您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > 基于 as1.0 的挡板游戏-oop篇
浅谈全景摄影的硬件配置与要点 回到列表 中文ID3乱码问题MX解决方案
 基于 as1.0 的挡板游戏-oop篇

作者:shuhankuang 时间: 2005-02-01 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 基于 as1.0 的挡板游戏 [1]
第 2 页 基于 as1.0 的挡板游戏 [2]
第 3 页 基于 as1.0 的挡板游戏 [3]
第 4 页 基于 as1.0 的挡板游戏 [4]
第 5 页 基于 as1.0 的挡板游戏 [5]
第 6 页 基于 as1.0 的挡板游戏 [6]
第 7 页 基于 as1.0 的挡板游戏 [7]

呵呵,虽然我们的游戏有了一个愉快清晰的开始,但到目前为止还不能供人娱乐,我们要使玩家可以抛出球。我决定当鼠标按下时,球将以45°离开挡板,虽然这不代表什么,但这是我的游戏,我喜欢怎样就怎样
这个想法将有Game类来解决,因此我们要建立一个对象来监听鼠标,同样,我们需要一个变量来告诉我们游戏已经开始,那么玩家就不能再抛出球了。

Game = function () {
    trace ("New Game created") ; 
    this.timeline = _root ; 
    this.left = 100 ; 
    this.right = 400 ; 
    this.up = 50 ; 
    this.down = 350 ; 
    this.barLevel = 330 ; 
    this.lives = 3 ; 
    this.speed = 10 ; 
    this.isPlaying = false ; 
    this.MouseListener = {} ; 
    this.MouseListener.Game = this ; 
    Mouse.addListener (this.MouseListener) ;

} ;
Game.prototype.init = function () { 
    trace ("Init method called") ; 
    this.drawArena () ; 
    this.initBar () ; 
    this.MouseListener.onMouseDown = function () { 
        trace ("The Mouse has been pressed") ; 
        if (! this.Game.isPlaying) { 
            ball.move () ; 
            this.Game.isPlaying = true ; 
        } 
    }

} ;

红色部分是在原有代码的基础上加上去的,我们现在有了属性:速度(speed),isPlaying,和对象MouseListener(用来监听鼠标动作),看看下面特别的代码:
this.MouseListener.Game = this; //你可以把它看作对象里一个属性指向当前的对象
p/s:这里有点难理解
你可以用trace(this)来看看。我想应该清晰点。
你看到的MouseListener 对象,(我们需要在init()方法里调用)
在init()方法中,我们使得对象监听事件--"玩家已经按下鼠标左键",在这样的情况下,如果 isPlaying为false,我们就调用move()这个方法和告知游戏已经开始(isPlaying = true)。你可以注意到,我们还没有定义move()这个方法,那么下面就把他完成吧

我们现在专注于建立move()这个方法,让我们考虑一下我们要做些什么:

1.首先我们要赋予球运动方向和速度
2.然后我们要使得move()不断的循环(onEnterFrame),当球运动的时候,我们要判断2件事:球撞到墙了吗?玩家生命数为0的吗?(game over ~_~!)
下面是一个move()方法函数的草稿:

MovieClip.prototype.move = function () { 
    this.vx = pGame.speed * Math.cos (-45 * Math.PI / 180) ; //Math.PI表示弧度
    this.vy = pGame.speed * Math.sin (-45 * Math.PI / 180) ; 
    this.x = this._x ; 
    this.y = this._y ; 
    this.onEnterFrame = function () { 
        this.x += this.vx ; 
        this.y += this.vy ; 
        this._x = this.x ; 
        this._y = this.y ; 
    }
} ;

首先定义4个变量:垂直和水平的速度(vx 和 vy), 球的临时位置(x 和 y), (vx 和 vy)可以用简单的三角法得到,如果你不明白里面的意义可以看看自带帮助的例子,45是一个角度,取负值是为了球是向上运动而不是向下。
在onEnterFrame循环事件中,我们定义一个临时的位置,然后我们不断地更新这个临时的位置,这个位置现在看上去好像没什么作用,但当你检测碰撞墙壁和碰撞砖块的时候就变得很有用了

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

上一页 基于 as1.0 的挡板游戏 [2] 下一页 基于 as1.0 的挡板游戏 [4]

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
Macromedia Flex Builder 发布
Flash Paper 2
Macromedia Flex 安装注册方法
FlashForward2004最终获奖名单
在 ListBox 组件中应用 HTML
作者文章
基于 as1.0 的挡板游戏-oop篇
Flash中的3D投影
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:3/71个记录/页 转到 页 共7个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2