函数对象动态添加方法
对了,更有趣的就是添加方法了。
函数这么一摆弄之后,Function对象成了二不像:不像普通类实例,也不像一个函数。这个技巧可以让我们的函数变得很强大,也会让它更复杂难以管理。 双刃剑阿,自己掂量着办吧。
我的建议是AS1.0可以稍多一点借鉴这个技巧,AS2.0用户应当尽量使用标准解决方式。在小的范围内可以为了方便而运用,绝不赞成大范围大规模的使用。
shot.times = 0; shot.reload = function () { trace ("reload:"+ this.times ); if (this.times >3) { this.times = 0; } } shot.reload();
shot(); shot(); shot(); shot(); shot(); shot();
function shot():Void { shot.times ++; trace ("Shot(): times:"+ shot.times); shot.reload(); //shot的其他代码放在这儿 } /*输出: reload:0 Shot(): times:1 reload:1 Shot(): times:2 reload:2 Shot(): times:3 reload:3 Shot(): times:4 reload:4 Shot(): times:1 reload:1 Shot(): times:2 reload:2 */
写在篇尾的话:
可以看出,运用动态添加属性和方法的技巧,可以使Function这个特殊的东西异常强大起来。而且其灵活程度更是空前,试想如果动态添加的方法可以返回函数(见第一个技巧)。不要忘了,动态添加的方法可以直接访问函数的输入参数,那么其衍生的技巧又有多少种呢?函数又可以变成怎样的一种强有力的编程对象呢?
只有想不到,没有做不到。这就是Function给我们展示的无穷灵活性。 但是,我还是要说,技巧终归是技巧,它有其两面性。灵活是它的优点,也是它的缺点。小范围的运用让你爽快无比;大项目中大范围的使用,除非你管理的很好,不然会让你头疼欲裂死而后快。
通读AS2.0所有公开的类的代码后,你会发现Macromedia的程序员也使用了上述的技巧。只要管理的好,这绝对是ActionScript的优点所在。 AS2.0 coder们,欢喜之余,慎之又慎!
经典论坛讨论帖: http://www.blueidea.com/bbs/NewsDetail.asp?id=2618229
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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