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 [AS2]事件处理机制

作者:chooseflash 时间: 2007-07-13 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 [AS2]事件处理机制 -- 目录
第 2 页 [AS2]事件处理机制 -- 事件处理机制
第 3 页 [AS2]事件处理机制 -- 创建类库
第 4 页 [AS2]事件处理机制 -- 使用回调函数
第 5 页 [AS2]事件处理机制 -- 使用addListener方法 一
第 6 页 [AS2]事件处理机制 -- 使用addListener方法 二
第 7 页 [AS2]事件处理机制 -- 建立强大的事件处理机制
第 8 页 [AS2]事件处理机制 -- 小结

[3.使用 回调函数]

回调函数也可以说是匿名函数,先看下面的代码:

var myXML:XML = new XML();
myXML.load("xml.xml");
myXML.onLoad = function(success:Boolean)
{
    trace(success);
}

XML.onLoad 是一个回调函数.将匿名函数与特定的事件关联,以创建回调函数.函数将在特定事件发生后调用回调函数.
在自定义类中怎么做呢?看下面的示例.

[3.1.示例: CFEventClass 类(简单的示例)]
此示例文档详细:
Example/AS2/events/CFEvent/CFEventClass.as                           
Example/AS2/events/CFEvent/CFEventExample.as                    
Example/AS2/events/CFEvent/CFEventExample.xml                    
Example/AS2/events/CFEvent/CFEventExample.fla                    

主类:
打开 CFEventClass.as  文档,输入下面的代码:

import mx.utils.Delegate;
//----------------------------------------
class CFEventClass
{
    //----------------------------------------
    public var tXML:XML;
    //定义事件函数.
    public var complete:Function;
    //----------------------------------------
    public function CFEventClass(url:String)
    {
        this.tXML = new XML();
        this.tXML.onLoad = Delegate.create(this, this.XMLonLoad);
        this.tXML.load(url);
    }
    private function XMLonLoad(success:Boolean):Void
    {
        if (success) {
            //执行事件函数.
            this.complete();
        }
    }
    //----------------------------------------
}

保存文档,这样我们就创建了一个名为 CFEventClass 的类,拥有一个事件,一个属性,此事件在 XML 文档成功加载后发生.

示例类:
打开 CFEventExample.as 文档,输入下面的代码:

import CFEventClass;
//----------------------------------------
class CFEventExample
{
    public function CFEventExample()
    {
        var ee:CFEventClass = new CFEventClass("CFEventExample.xml");
        ee.complete = this.complete;
    }
    private function complete():Void
    {
        trace("complete");
    }
}

保存文档.
在示例类中我们创建主类的一个实例.来加载 CFEventExample.xml 文档.然后使用自定义函数与 complete 事件关联.
如果要移除事件,请使用下面的方法:

ee.complete = undefined
//或
ee.complete = null;
//或
delete ee.complete;

要加载的 XML 文档:
打开 CFEventExample.xml 文档,随便输入一些内容便可.测试用.

示例 fla 文档:
打开 CFEventExample.fla 文档.将"图层 1"重命名为  Actions.并在第一帧中输入下面的代码:

new CFEventExample();

保存文档.
测试 Flash 文档.在 XML 文档成功加载后会在输出面板中显示以下内容

complete

如需给事件传递参数,在执行事件函数时如下添加参数:

this.complete(参数1, 参数2, 参数N);

在调用事件时:

private function complete(参数1, 参数2, 参数N)
{
    trace([参数1, 参数2, 参数N]);
}

下面再看一个示例:

[3.2.示例: CFTimer 类(定时器)]
此示例文档详细:
Classes/AS2/utils/CFTimer.as
Example/AS2/utils/CFTimer/CFTimerExample.as
Example/AS2/utils/CFTimer/CFTimerExample.fla

主类:
打开 CFTimer.as 文档,输入下面的代码:

import mx.utils.Delegate;
//----------------------------------------
class AS2.utils.CFTimer
{
    //----------------------------------------
    private var _timerID:Number;
    private var _delay:Number;
    private var _repeatCount:Number;
    private var _currentCount:Number = 0;
    private var _running:Boolean;
    //----------------------------------------
    public var timer:Function;
    public var timerComplete:Function;
    //----------------------------------------
    /*
    @parameter    delay:            延迟,单位毫秒.
    @parameter    repeatCount:    重复的次数.默认为Infinity(正无穷大);
    */
    public function CFTimer(delay:Number, repeatCount:Number)
    {
        if (isNaN(delay)) {
            return;
        }
        if (isNaN(repeatCount)) {
            repeatCount = Infinity;
        }
        this._delay = delay;
        this._repeatCount = repeatCount;
    }
    //----------------------------------------
    public function reset():Void
    {
        this._currentCount = 0;
        this.stop();
    }
    public function start():Void
    {
        this._timerID = setInterval(CFDelegate.create(this, this.startTimer), this._delay);
        this._running = true;
    }
    public function stop():Void
    {
        clearInterval(this._timerID);
        this._running = false;
    }
    public function toString():String
    {
        return "[CFTimer]";
    }
    //----------------------------------------
    private function startTimer():Void
    {
        this._currentCount++;
        this.timer(this._currentCount);
        if (this._currentCount == this._repeatCount) {
            this.reset();
            this.timerComplete();
        }
    }
    //----------------------------------------
    public function get delay():Number
    {
        return this._delay;
    }
    public function set delay(d:Number):Void
    {
        this._delay = d;
    }
    public function get repeatCount():Number
    {
        return this._repeatCount;
    }
    public function set repeatCount(r:Number):Void
    {
        this._repeatCount = r;
    }
    public function get currentCount():Number
    {
        return this._currentCount;
    }
    public function get running():Boolean
    {
        return this._running;
    }
    //----------------------------------------
}

保存文档.
此类的详细信息:
构造函数:
public CFTimer(delay:Number, repeatCount:Number)
参数:
delay:Number              ---延迟,单位毫秒.
repeatCount:Number       ---重复次数.默认为 Infinity(正无穷大);

方法:
public reset():Void                     ---停止定时.并复位 currentCount .
public start():Void                     ---开始计时.
public stop():Void                     ---停止定时.
public toString():String       ---返回类名称"[CFTimer]".

属性:
public delay:Number                                   ---延迟,单位毫秒.
public repeatCount:Number                      ---重复的次数.默认值为 Infinity(正无穷大);
public currentCount:Number [只读]       ---当前的次数.当开始计时,此值会递增,直到等于 repeatCount.
public running:Boolean           [只读]       ---定时器目前的状态,true 表示正在运行, false 表示已停止.

事件:
timer = function(currentCount:Number){}              ---每当时间间隔到达 delay 时调用.
timerComplete = function(){}                            ---当 currentCount 等于 repeatCount 时调用.

示例类:
打开 CFTimerExample.as 文档.输入下面的代码:

import AS2.utils.CFTimer;
//----------------------------------------
class CFTimerExample
{
    //----------------------------------------
    public function CFTimerExample()
    {
        var te:CFTimer = new CFTimer(1000, 5);
        te.timer = this.timer;
        te.timerComplete = this.timerComplete;
        te.start();
    }
    private function timer(currentCount:Number):Void
    {
        trace("timer: " + currentCount);
    }
    private function timerComplete():Void
    {
        trace("timerComplete: ");
    }
    //----------------------------------------
}

保存文档.
这里我们创建 CFTimer 类的一个实例, 时间间隔为 1000 毫秒,重复执行 5 次.然后实现 timer 和 timerComplete 事件.

示例 fla 文档:
打开 CFTimerExample.fla 文档,将"图层 1" 重命名为 Actions.并在第一帧中输入下面的代码:

new CFTimerExample();

测试 Flash 文档.输出面板会陆续显示以下的内容:

timer: 1
timer: 2
timer: 3
timer: 4
timer: 5
timerComplete:

下一节讲: [4.使用 addListener 方法(AsBroadcaster / BroadcasterMX 类)]

经典论坛讨论:
http://bbs.blueidea.com/thread-2768209-1-1.html

出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色月光

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