目标:
FLASH中的元件能在Flex中完美使用,包括代码逻辑性,元件样子保留,数据导入等.......
问题:
flex中的架构,(举例UIComponent类的继承关系) UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject
flash中的架构(Sprite类的继承关系) Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject
Flex中的UIMovieClip类继承于UIComponent ,flash中的MovieClip继承于Sprite, flash中直接导出SWC,SWC中的元件属于MovieClip,而在Flex中确不能在现实对象中直接添加没有IUIComponent接口的类对象,so不能使用.
解决方法:
自己给swc写方法,实现IUIComponent接口中的方法,很麻烦,偶没做过,呵呵 或者使用官方提供插件,让FLASH自动编译MovieClip为UIMovieClip类, 根据黑羽大哥教材所讲:Flex Component Kit for Flash CS3工具 http://www.kingda.org/archives/k ... it_for_flash_c.html 下载地址为: http://labs.adobe.com/wiki/index ... t_Kit_for_Flash_CS3 可惜,不厚道的Adobe换了地址,搞得我找了半天(本人英语不好) 最后在: http://www.adobe.com/cfusion/exc ... &extid=1273018# 中找到,注册后可下载! 安装完插件后,可以在命令中得到:Make flex Component指令 编辑好元件A,选择元件A,然后选择Make flex Component指令,则可生成UIMovieClip组件,然后选中元件A右击,选择导出SWC即可. 在FLEX中,选择 项目>Properties>Flex bulitPath >LabriaryPath>ADDswc即可 使用方法详见附件:对了,如果有遗漏或者错漏,请各位高手更正,Thanks
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本文链接:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2008/5615.asp
出处:蓝色理想
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