| ActionScript 3.0 自写类整理笔记(二)——Dot类  flash效果:Dot.swf(点击查看) 拖拽物体1和物体2,就可以看到效果了 index.base.geom.Dot类讲解基本功能:记录xy两点
 构造函数public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)
 前两个参数表示Dot的初始位置,第三个参数表示是否是一个功能性强的点
 如果为false,当xy发生改变的时候,就不会发布事件,为true则会发布事件、
 bind 绑定显示对象方法public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void
 当Dot绑定到DisplayObject上之后,Dot的xy属性会随着_dis改变而改变
 第一个参数为绑定的对象,第二个参数表示是否即时绑定
 如果为false,Dot的xy属性不会随着_dis的改变而即时改变,但在获取Dot的xy属性,或者调用Dot的方法时,将会立即改变并且以_dis的xy属性为基准
 如果为true,Dot的xy属性会随着_dis的改变而立即改变,如果isListen为true,还会即时发布xy改变的事件,那么等于可以侦听显示对象的xy属性,并且在改变后做出即时的反应
 updata 刷新方法public function updata():void
 更新显示对象与Dot的xy属性
 from 返回两点之间距离public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number
 第一个参数表示,结束点,第二个参数表示,是否为真实距离
 如果为false,返回的两点距离绝对是正数,指的是两点之间的绝对距离
 如果为true,则返回相对坐标,那么是有可能的为负的!
 angle 返回两点所形成的夹角public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number
 第一个参数表示,另外一个点,第二个参数表示,是否为弧度值
 返回的角度是相对顺时间的真实角度值,具体的数值变化可以从上面的例子看出
 quadrant 返回相对点所在的象限public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int
 第一个参数表示另外一个点,第二个参数表示是否以该点为标准,具体请看示例
 返回0,表示两点在同一条横着或者竖着的直线上
 返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。
 不知道象限是什么意思的,请看这 点击跳转"象限"的百度百科页面
 clear 方法public function clear():void
 清空显示对象
 length 属性(只读)public function get length():Number
 获取该点距0,0点的距离
 x 属性public function set x(num:Number):void
 public function get x():Number
 设置x属性,如果isListen为true,则会发布x改变的事件
 y 属性public function set y(num:Number):void
 public function get y():Number
 设置y属性,如果isListen为true,则会发布y改变的事件
 isListener 属性public var isListen:Boolean
 指定设置isListen的值,是否为可侦听xy
 出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts
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