| 事件的由来 我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的: 
 namespace Delegate {//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
 public delegate void GreetingDelegate(string name);
 
 //新建的GreetingManager类
 public class GreetingManager{
 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
 MakeGreeting(name);
 }
 }
        class Program {private static void EnglishGreeting(string name) {
 Console.WriteLine("Morning, " + name);
 }
               private static void ChineseGreeting(string name) {Console.WriteLine("早上好, " + name);
 }
               static void Main(string[] args) {// ... ...
 }
 }
 }
 这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的: static void Main(string[] args) {GreetingManager gm = new  GreetingManager();
 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
 gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
 }
 我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:Morning, Jimmy Zhang
 早上好, 张子阳
 现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码: 
 static void Main(string[] args) {GreetingManager gm = new  GreetingManager();
 GreetingDelegate delegate1;
 delegate1 = EnglishGreeting;
 delegate1 += ChineseGreeting;
        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);}
 输出:Morning, Jimmy Zhang
 早上好, Jimmy Zhang
 到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样: 
 public class GreetingManager{//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
 public GreetingDelegate delegate1;
 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {MakeGreeting(name);
 }
 }
 现在,我们可以这样使用这个委托变量: 
 static void Main(string[] args) {GreetingManager gm = new  GreetingManager();
 gm.delegate1 = EnglishGreeting;
 gm.delegate1 += ChineseGreeting;
        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);}
 尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子: 
 public class GreetingManager{//这一次我们在这里声明一个事件
 public event GreetingDelegate MakeGreet;
 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {MakeGreeting(name);
 }
 }
 很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。 我们想当然地改写Main方法: 
 static void Main(string[] args) {GreetingManager gm = new  GreetingManager();
 gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
 gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //编译错误2}
 这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。 出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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