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 C#中的委托和事件

作者:JimmyZiYang 时间: 2007-09-26 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 将方法作为方法的参数
第 2 页 将方法绑定到委托
第 3 页 事件的由来
第 4 页 事件和委托的编译代码
第 5 页 委托、事件与Observer设计模式
第 6 页 .Net Framework中的委托与事件
第 7 页 总结

委托、事件与Observer设计模式

范例说明

上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {
       class Heater {
              private int temperature; // 水温

              // 烧水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   MakeAlert(temperature);
                                   ShowMsg(temperature);
                            }
                     }
              }

              // 发出语音警报
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
              }
             
              // 显示水温
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
              }
       }

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater ht = new Heater();
                     ht.BoilWater();
              }
       }
}

Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:      

// 热水器
public class Heater {      
              private int temperature;
                    
              // 烧水
              private void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class Alarm{
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
              }
       }

       // 显示器
       public class Display{
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
              }
}

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

  • Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
  • Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

  1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
  2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
  3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式

实现范例的Observer设计模式

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       // 热水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public delegate void BoilHandler(int param);       //声明委托
              public event BoilHandler BoilEvent;                     //声明事件

              // 烧水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   if (BoilEvent != null) {       //如果有对象注册
                                          BoilEvent(temperature);       //调用所有注册对象的方法
                                   }
                            }
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
              }
       }

       // 显示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(int param) {       //静态方法
                     Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
              }
       }
      
       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;       //注册方法
                     heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;       //给匿名对象注册方法
                     heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;              //注册静态方法

                     heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略...

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

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