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 流程设计和用户的接受能力

作者:baiya 时间: 2006-06-19 文档类型:原创 来自:蓝色理想

流程设计和用户的接受能力及使用压力..

首先要说:

无论是交互设计还是信息架构还是易用性还是情感设计,评判的对象都是用户;高级用户和普通用户对于产品的使用习惯和需求是不同的。

前一段和千鸟在flickr改版扯了一些话题,当时提到过:

引用:

用户操作流程可以想象成一根根绳子,先把每根绳之顺直了,然后再找个地方接一个统一的头(网站首页就相当于这个),这是交互设计最初始的做法。
现在大多数的作法是把每根绳子都顺直,然后把他们搓到一起做成一个大绳子,每根绳子之间可以适当的互相交叉互联互通,这样做提高了效率,可以在不同流程之间互相跳转,
...(更厉害的做法)是把这些绳子搓成一个大麻团了,互联互通相互交叉更加复杂了,效率会更好,互相跳转更方便。
。。。
这样做新用户有时候确实会被繁杂的表现搞晕

大致是想说:流程的设计不单需要需要照顾用户的使用习惯,更好考虑到用户的接受能力和使用压力,也需要考虑产品开发人员的接受能力。

以前在给一个汽车导航系统作交互设计的时候遇到过这样的问题:

如上图,现在我们的任务是:要从"张军家" 到"运动场"打球,但必须经过"陈玉家"带上"陈玉"一起。
对于这个设计我们当时经过了一个很有趣很认真地改进历程:
(这个"流程设计"是指用户需要在出发之前设置好自己旅途的路线。)

1、产品功能设计人员原本的设计是:
出发地("张军家") ——> 目的地1("陈玉家") ——> 目的地2("运动场")

2、PM提出了自己的意见:他们认为这样搞两个"目的地"的表达不够明确且对于流程的描述不够准确,应该有更加高级的表达方式和职能的改进。
于是,他们想到了一个词" 途经地"并把它加了进去,修改成了:
出发地("张军家") ——> 途经地("陈玉家") ——> 目的地("运动场")

3、交互设计人员说了更加专业的意见,他们首先这样解释:
1>这个流程中实际上存在两个任务:去"陈玉家"带上"陈玉"、到"运动场"打球
2>根据"两个任务"的解释,把"陈玉家"叫做"目的地"是没有错误的
3>但在用户在完成这两个人任务的时候必须要完成另外一个附加任务:"途经""玉华家",所以为了更加准确和完善的向用户描述流程,很有必要把"途经地"的概念和"出发地"、"目的地"结合起来使用。
于是提了这样设计方法:
出发地("张军家") ——> 途经地("玉华家") ——> 目的地1("陈玉家") ——> 目的地2("运动场")

三方面的意见可以这样总结:

1、从功能设计人员的角度来说,他们的流程设计是最简单易懂的。
(虽然看起来有些粗糙和不够精确,但已经很好的完成了他们的工作。)

2、PM站在了完善产品的角度,提出了更加完善的意见。
虽然这个意见还是不是最精确的,但对于一个PM来说他们不可能涉及到过于细致的细节。所以这样的意见完全是合理的

3、交互设计的人员提出的意见确实很专业,而且也精确了很多。 描述的更加准确。

......

但最后我们采取了这样设计:
出发地("张军家") ——> 目的地1("玉华家") ——> 目的地2("陈玉家") ——> 目的地3("运动场")

我在解释的时候给了这样的原因:

1、交互设计人员的意见确实专业,但无端的增加了用户的使用压力。
用户需要去理解:什么是"途经地"?什么是"目的地"?还要理解"目的地1"和"目的地2"的区别在哪里?

2、实际上对于用户来说,不是功能越复杂越好。而是产品越好用越好。
用户使用一个产品并非和小学生学习一篇课文一样,他们不只是"只知其然" 更需要自己可以"知其所以然"。与其拿一个时间原地绕一圈多理解一个"途经地",还不如让用户直接就人球分过干脆不要"途经地"这个概念。这样用户就会少了很多使用压力...

3、交互设计人员的意见增加了所有开发人员的压力。功能设计人员增加了"途经地"这么一个功能的工作,程序人员在逻辑上多了"途经地"这么绕的一环。

4、"途经地"其实也确实就是"目的地"的一种。作为目的地更加容易理解。
如果没有了"途经地",用户在使用的时候自己就知道把那些他们必须经过的地方设置为"目的地"了,减轻了一部分用户在使用过程中的功课和压力。
(这一条好像在为这个结果开脱,但一样说在了道理上)

5、我们这个版本的用户是初级用户,越简单的流程可能越适合他们的接受能力。
我更加赞成“给初级用户最简单的学习方法,让他们自己可以在使用中去"自创"更加"完善"的适用方法”。

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

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