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 通过研究视线轨迹改良设计

作者:一叶千鸟 时间: 2006-07-02 文档类型:翻译 来自:一叶千鸟

此研究报告来自名古屋市立大学芸術工学部木本晴夫教授,整理了部分文字和图片。

视线跟踪技术早期主要应用于心理学研究、助残等领域,后来才被应用于图像压缩及人机交互和可用性工程。从用户注视信息中:

(1) 推断人们感兴趣或引起注意的内容
(2) 通过所注视的对象可得到其指代对象
(3) 暗示对象之间的关系

能否自发、自觉地使用视觉导向的设计方法,并根据视觉路径走向排列关键信息,这是区别专业与业余网页设计师的一个重要依据。

视线轨迹

视线经过的所有关注点可以连接成一条完整的路径,即视觉轨迹。

A. 左右移动优先于上下移动(文字左右书写的情况)
B. 在同一背景区域移动
C. 移向醒目的地方
D. 向底部移动的可能性小

视线焦点

打开一个新的网页,我们的视线首先会聚焦在网页中最引人注意的那一点上,即视线焦点。

E. 上面配置一个eye-catcher会导致难于解读
F. 中央配置了eye-catcher时视线不稳定
G. 右上配置了eye-catcher时视线不稳定
H. 点对称时视线流向稳定

改良设计的例子

对“改良前”的设计建议:
1. 左上配置eye-catcher并强调
2. 横向整列排列图片,统一背景
3. 做成点对称

出处:一叶千鸟
责任编辑:moby

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