Impossible GUI design Trend -"不可能"之GUI探索
近日与同事聊天时谈到手持设备GUI设计的趋势,如果按照"反设计"和"超设计"的观点来看,任何目前还未大量呈现的设计应该有30%的可能会在未来10年内被应用.那么大胆设想并抛弃现有的GUI设计"原则"是否可行?
因此,我决定开始实验一下某些"不可能"的GUI设计,尝试一下以前没有做过的功课,也许会有新的思路和探索.开始探索前,要解释下原则:
- 任何新的尝试必然带来神经反映的不适,请谅解;
- 文中出现的任何界面仅作实验性研究,不是真实案例;
- 也许还有更多的表现形式,但由于时间关系,不作更深入研究.
OK,我们先来看看"正规"的手持设备GUI界面是什么样子的(请勿用于学习以外的其他用途):

正规的Matrix版式,符合常用ID造型的softkey排列方式,图标简洁,焦点明确
1.random UI(随机UI) 如果用户每次开机,图标的排列顺序都会不一样呢?进一步将博彩程序加入UI界面,如果一个月中同时出现7次相同的排列方式,中国移动将向你赠送50元话费... ^^ 这样是否会引起消费者的更大兴趣?

2.imagine UI(猜测UI) 好了,经过友好协商,我们决定图标都不让用户看了,每次开机后,图标都是问号,用户一定要点选后才知道功能是什么?为什么这样呢? 我们认为现在的客户越来越笨了,需要锻炼一下记忆力,科技不是以人为本么?

3.shadow UI(影子UI) 听数有种美叫"朦胧美",我们来帮你实现它,现在你要记住,手机GUI是"可看不可亵玩焉"了吧?

4.text UI(文字UI) 图标是隐讳的,羞涩的,让人迷惑的,好吧,既然连google的工程师都说:"我讨厌GUI设计.",那么我们就回归自然吧,让文字的美妙重回屏幕,让你再次感受到童年的温暖...你会爱上寻找功能的快乐.

5.reverse UI(反转UI) 是的,反转的结果往往是意想不到的,就像我作之前也很难猜到"OK"反转后还是"OK".不过我们还是发现这款设计有独到之处的,比如可以大量使用在航空领域,失重状态下,估计人们很难去想正反的问题,只关心是否能够靠近屏幕...

出处:v6dp
责任编辑:moby
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