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 随感交互设计两三事

作者:yuzongbo 时间: 2009-05-18 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 随感交互设计两三事 [1]
第 2 页 随感交互设计两三事 [2]

唠叨下:网站架构层面

Web站点开发生命周期中:可行性—分析—设计—构建&测试—投入运行—维护,遵循着这瀑布模型。其中在设计之前的阶段网站架构就基本形成,在迭代的可用性测试中不断完善。网站架构,不过是将信息架构应用于网站而已。网站架构的许多任务,与用于图书馆的信息架构,具有相同的任务:分类,归类,组织网站要提供的零碎信息。目的只有一个,使访问者轻松地找到自己需要的信息。

唠叨下:视觉设计层面

美学,为什么那么重要呢?因为事实上我们就是通过封面,判断一本书;通过外观,判断一家餐馆;通过视觉设计判断一家网站。如果访问者正在寻找精美的服饰或儿童玩具,他们或许不会在一家满眼望去都是灰色调,视觉设计不鲜明的网站上花费时间。我们努力提升访问者美妙的体验,并不是放弃可用性的标准,我们一直在谋求利用Web这种媒介的独特性,刺激,吸引,迷惑,愉悦,迷住访问者。出色的视觉设计,能够赋予意义,提供语境,唤起情感。

Web页面怎么吸引访问者?如果表达不清楚,受众就不可能理解你的内容。如果表达没有吸引力,受重就不可能有兴趣尝试。

因此,让我们尽全力平衡形式与功能。创造视觉情感化设计的同时,使用可用性原则平衡弥合差距。如果说,可用性因素使网站具有功能性,视觉设计使网站令人难忘,那么,我们的目标是,二者兼具。

唠叨下:交互设计层面

交互指的是,需要访问者做出某种动作,比如点击按钮,链接,填写一份表单等,作为实现目标的方法,或进入下一个任务的方法。交互设计,超出了视觉设计的范畴,我们希望访问者不在是看客,而是主动的参与者。什么才叫好的交互设计呢?或许,大多数易于使用的产品,都是那些你没有注意过的产品。针对访问者而言,设计就像是透明的,看不见的。他在不知不觉中成功完成操作任务,证明设计的界面是标准的成功界面。界面是如此自然,直观,以至于用户都没觉察到它的存在。就好比好莱坞的科幻大片,让观众看不出用过电脑特技,也不会用特技作为宣传的卖点;相反国内的一些大片,不管拍的怎样,先把电脑特技搬出来做宣传。好的设计是透明的,好的交互设计不证自明。

此刻已经凌晨12点整,就墨迹到这吧,下一期继续唠叨《交互设计之路之******》先保个密。☺

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本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2009/6713.asp 

出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts

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