二者都追求优雅脱俗,水墨无骨,而时尚无形。 它们契合在一种简约而不简单的意境之中。
意识流还是质感流?
区别于其他古代题材的游戏,QQ仙侠传的玄幻感,让它无法以厚重的质感,辉煌或沧桑的UI去表现,所谓刀行厚重,剑走轻灵,仙侠更多的是以仙的纯真和侠的豪气去展现它的与众不同。
所以在设计初期,没有刻意提炼游戏本身的元素,也基本不做具象、实质化的设计,减淡重色描绘,始终坚持于物化自己所感受的一种水墨意境。
二、设计执行
1、背景处理:大范围删减(或模糊)干扰性元素,弱化高纯度色彩的对比。以游戏主角原画为前景重点,背景就用淡墨的手法去处理,让融入水墨风格同时不失游戏内的宏伟场景氛围,也便与拉开主次突显主内容区域。

2、将角色形象也采用低饱和度的表现,配合整理颜色风格,并局部融合墨迹。

3、将信息框用简约的矩形来表现,可适用于有版本或重大节日等需要替换top图的需求,也方便内测期内容版快的移动添加调整。
同时设计过程尝试了多种颜色风格:

通过左图版本尝试并总结出一些问题:
1.整体色调偏冷,与前面提到的与游戏内颜色有较大偏差。
2.用较多单色,很难将页面的主次重点拉开,整体页面内容呈现比较平均
右图版本则针对性进行了调整,颜色与游戏内色调较吻合,但新的问题是背景过于写实,缺少气韵,颜色显得沉重。
完成效果:
出处:TGideas
责任编辑:bluehearts
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