您的位置: 首页 > 艺术设计 > 设计理论 > 别让UED忽悠你(1):天生的矛盾
别让UED忽悠你(2):多少钱一斤 回到列表 对用户研究实践的思考
 别让UED忽悠你(1):天生的矛盾

作者:天行 时间: 2010-10-21 文档类型:转载 来自:网易用户体验设计中心

第 1 页 别让UED忽悠你(1):天生的矛盾 [1]
第 2 页 别让UED忽悠你(1):天生的矛盾 [2]

因为设计师的工作本来就是把虚无变成现实,这也是设计本身的吸引力所在。话说回来,人类所有的“生产活动”,不都是从无到有的创造么?把各种材料根据其特性组合起来,就形成了一种新的事物,这个过程,不正是无数的设计师们在进入这个行业时所神往的么?

当然,要做好这件事情,你就要了解所有材料的特性。就像做中医就要了解每种药的特性,否则是要误人性命的。这也是为什么我一直建议设计师们多学一点产品运营和技术上的知识,目的就是要更好的了解材料,才有机会做更好的创新。

比如说做一个页面,你要用FLASH了,却不知道FLASH怎样优化,你要用某一个效果,却不知道技术能不能实现。沟通费时间不说,还极有可能产生误会。我这一年多来就不下十几次的见过因为设计不懂技术或技术不能设计而造成的杯具,想想除了手底的功夫要抓紧,其他的也还是多了解一些的好。

2.怎样验证一段尚未实现的过程?

答案是经验。古云“以古为镜,可以知兴替”,也就是说当你知道以前的人是怎么做的,基本就知道了以后的人会怎样做。

所以做用户体验的经验是很重要的。最近面试,总见到一些新人从学校学了几年设计,知道了大致的流程,就喊着要搞用户体验。其实用户体验虽然简单,却不是那么容易的。知识和方法很重要,有足够的经验基础更重要。只有大量参考和思考过各种不同的产品和设计,你才能猜测出眼前这个全新的东西是不是正确的。

有道是“读书破万卷、下笔如有神”,做产品也是这样。前些日子碰到一个iPad上的项目分析,不知这东西到底该不该做,该怎样做。可这东西又实在先进,出了才几个月,虽说火热却也没那么普及。应该说见过人的不少,摸过人的不多,真正用过而有体会的人,估计就更少了。要为这上面的东西做分析,难度要比在PC机或手机上要大很多。于是我们干脆偷了个懒,兵分两路,一路借来一台专心研究,就是不停的玩。另一路上网搜索,收集信息。结果发现,仅两三天下来得到的信息竟也算是比较全面了。研究的一路根据交互原则,把显而易见的问题给总结了出来;而搜集的一路把别人的体验,以及别的人分析借用过来,相当于增加了N个月的道行。二者总结出来的报告,还是蛮有些看头的。

注意我说的是“猜测”,自然不是瞎猜,但对本来就没有正确答案的东西,不带几分猜测和冒险,又能怎样呢?所以用户体验业界的工作基本上大都是围绕在研究和总结的基础之上,就像是史学家不辞辛苦地整理几千年的史料那样。目的就是为了要在付出大量的生产劳动之前,就预测到用户可能对某方案产生的反映,从而节省尝试性的成本。

3.怎样客观评价“心理感受”这种看似不可捉摸的东西?

这句大该是用户体验这东西最不靠谱的一点,不管做没做过饭的人都知道“众口难调”这个词,所以当你有了一亿的用户,想象一下将要面对一亿张口的时候,这个味道应该怎样调?

答案很不幸,没法调。尽管我们的目标是尽可能的满足用户,但毕竟油盐酱醋只有那么几种,所以有时不得不放弃一部分用户,而且是很大一部分。所幸,很多用户来这里并不是只吃这个味道,更多的是为了其他的营养。比起可口的美味来说,填饱肚子更重要一些。但这并不真的是我们的幸运,而是一个很可怕的危机,意味着某一天如果用户碰到了一个同样营养但更加可口的美食,会立刻把你抛到脑后。

所以设计师总是觉得很杯具:老板没有给我足够的资源去更多的调查用户,还期望我从用户的角度去判断怎样才是正确的。更不用说源源不断的工作要求压得喘不过气,还有一群以“用户体验”当盾牌整天对我指手划脚的产品或技术。怎样才能判断哪是对的哪是错的呢?

其实也没那么惨,几千年前就有世界各国的牛人们给我们提供了各种各样的方法,这些方法叫做哲学,确切的说是方法论。说什么辩证逻辑听上去太深,最直白的还是我国老祖宗留下来的,两仪生四象,四象生八卦……对,这东西不仅仅是用来算命的,而是解决一切事物的方法。当你碰到一团纠结的大问题,不如先试着一分为二,二分为四……就像我前面说过的那样,当它分解成一个个的小问题,再把这些小问题分别辨明是非,最后一总结问题不就解决了么?

曾经碰到过一个很简单却又很纠结的交互问题,似乎这样也行,那样也可,那最后究竟要选哪一种呢?纠乎每个人都有每个人的看法,每个人都把自己当“用户”,所以自己的体验就是“用户体验”。可产品的开发不等人,怎么办呢?于是我们拿过一张纸来,用一条竖线一分为二,左边写优点,右边写缺点。当两种方案的优缺点明确的列出来,再根据不同的重要级别来判断,该选哪个自然就明确了。

好了,三个问题都说完了。当然,实际上面的每一条都没有我说得那么简单,而且方法也未必只有这几种。但至少,我想你应该已经了解了那个叫做UED的神秘部门究竟是做什么用的。除了必不可少的“美工”之外,那群人在其他的什么事情上能够为你提供帮助?至少下次有人问你UED是干什么的,你可以回答说:他们是利用某些科学手段,来研究、判断和生产一种东西的,而这种叫用户体验的东西,就是你的用户对你的产品的好坏感受。

不过这种东西既然曾经被我说得如此没谱,或许你已经开始在怀疑,这群人的绩效该怎样评判?或者说既然没有正确标准,怎样才能保证这些人不是吃白饭的?更进一步的问题是:UED这东西到底重不重要、有多重要?好吧,以上问题不在本次讨论之内,欲知后事如何,且听下回分解。

本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2010/8045.asp 

出处:网易用户体验设计中心
责任编辑:bluehearts

上一页 别让UED忽悠你(1):天生的矛盾 [1] 下一页

相关文章 更多相关链接
别让UED忽悠你(2):多少钱一斤
前端开发中的一些用户体验细节
首届UED周末论坛资源分享
关于泛滥成灾的用户体验
页面表达常用方式
作者文章
别让UED忽悠你(2):多少钱一斤
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
国外创意名片设计欣赏
情感化界面
线下项目工作流程(归纳篇)
线下项目工作流程(分析篇)
简约而不简单-Practise平面设计
培养用户的使用习惯
优秀名片设计
专题头图的秘密武器
别让UED忽悠你(2):多少钱一斤
别让UED忽悠你(1):天生的矛盾
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:2/21个记录/页 转到 页 共2个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2