3.3 社会化阅读应用
从已有的社会化服务中抓取内容,版式化设计输出,以提供更好的阅读体验。
优势:
- 现成的内容 + 关系
- 易于对内容进行统一设计
- 互动性、拓展性强
局限:
- 依赖于现有的社会化服务
- 内容碎片化,难以组织
- 对信息过滤、筛选、去重的要求高
3.4 电子书应用
提供电子书的搜索、下载/购买、阅读服务。

优势:
难点:
- 必需有稳定的内容提供来源
- 版权问题
- 利益相关者多,关系复杂
- 涉及购买、支付环节,功能复杂
3.5 电子阅读平台
提供电子书、报纸、杂志等的搜索、下载/购买、阅读,整合内容、渠道、硬件、软件和服务。
电子阅读的产业链构成比较复杂,深度参与甚至控制了产业链大部分环节的亚马逊和苹果,是最具影响力和盈利能力的企业。

优势:
- 平台的规模效应
- 强而有力的商业模式
- 大量的用户和市场需求
难点:
- 疏通整条价值链
- 初期需要投入很高成本
- 理顺错综复杂的利益关系
- 庞大的产品、合作、交易体系
到了平台阶段,最重要的已经不是看得见的产品形态和功能,而是商业模式和产品逻辑,以及在整个产业链中能够把握的价值和产生的影响。
以上只是对iOS平台的阅读应用做了一个简单的分类。关于移动阅读、电子阅读的话题,欢迎大家一起来讨论。
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2010/8116.asp
出处:网易用户体验设计中心
责任编辑:bluehearts
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