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手机产品设计趋势(2):推送 回到列表 浅谈如何量化用户体验
 制定设计的原则

作者:Red Queen 时间: 2011-01-05 文档类型:转载 来自:腾讯WSD

第 1 页 制定设计的原则 [1]
第 2 页 制定设计的原则 [2]

最后,再次分享一些设计原则的例子:

谷歌日历的设计原则:

  1. 迅速的、夺人眼球的、使用愉悦的
  2. 用简单到爆的方式让信息输入日历
  3. 不止是一个屏幕里德日历(备忘录、提醒等功能)
  4. 易于分享,你可以在这里方便的看到你的生个生活

TiVo的设计原则(TiVo凭着“在几分钟之内让小孩和普通人学会操作”而席卷美国市场)

  1. 傻瓜式的娱乐
  2. 傻瓜式电视
  3. 有多到要命的视频
  4. 一切做到流畅而舒适
  5. 不形式主义和故作高深
  6. 尊重观众的隐私
  7. 做到如同电视般强大

微软Windows 用户体验设计原则:

  1. 减少概念……增强信心
  2. 小的好或坏也很重要
  3. 看起来和用起来都很棒
  4. 要解决的是让人分心的事,而不是可发现性
  5. 旋钮和问题前的 UX
  6. 个性化,而非定制化
  7. 体验的生命周期
  8. 为移动人士建造

Iphone的人机界面原则:

创建优秀的用户界面Human Interface Principles: Creating a Great User Interface

1、隐喻Metaphors

当您设计您的应用程序时,请认识到 iPhone 操作系统存在的隐喻,并且不要对这些隐喻重新定义。

2、直接操纵Direct Manipulation

因为其多点触摸界面,iPhone 操作系统的用户享受着高度的直接操纵的愉悦感受。使用手势操作让用户对他们在屏幕上看到的对象,感觉上更具亲和力,和控制感,因为他们不必使用任何中间设备(如鼠标)操纵它们。

3、即看即点See and Point

提供选择给用户,而不是要求更多开放性的输入,同时,允许可以让用户集中精力在你的应用程序完成任务,而不是去记忆如何操作它。

4、反馈Feedback

用户除了要看到他们操作的结果,还需要得到操作控件时的即时反馈,以及在长时间操作中的状态报告。您的应用程序应提供明显的变化来响应每个用户操作。

5、用户控制User Control

让用户来触发并控制行为,而不是您的应用程序。保持行为的简单和直接,使用户能够很容易地理解并记住他们。尽可能使用标准的控件和用户已经熟悉的行为。

6、美学集成度Aesthetic Integrity

用户期望一个美丽的界面外观,承诺乐趣和鼓励发现。要确保你设计的用户界面元素在这样的应用程序里是细致的,因此它们才能提供一个内部一致的体验。

本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2011/8234.asp 

出处:腾讯WSD
责任编辑:bluehearts

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