三、二维图标
定义:将项目在二维平面上排布,点击项目,进入子级。
适用情景:
用于甄别项目身份的信息可以在一个正方形区域内展示。比如图标,但绝不仅限于图标哦。我写的这么抽象拗口,就是想让大家把思路打开。任何能满足这一点的信息呈现方式都可以,目的只有一个,让用户知道该点什么。
讨论:这是跟PC使用习惯最相似的一种。将二维屏幕分割成一系列方块,放置一系列项目的入口。其实,当可以明确预测用户需求的时候,不应该用这种导航方式。应该直接引导用户去做任务。只有当不知道用户到了这个APP里想搞什么,才得一次展示这么多入口。
完美无止境:
项目与项目之间要有明确的区分,才方便用户找到想去的项目(3)。当不能给每一个项目做个图标时,不妨用用现成的。feedsquare会把载入博客feed后的图片拿来当做该博客的图标,很有创意吧。
谁说图标就得是静态的。为了告知用户某个项目下有新内容,值得一看(3),苹果设计了红色的小创可贴。这样有了推送,看起来就非常醒目。这也容易训练出很多“点贴贴强迫症”,不把它消掉很难受啊。
如果越策到某些入口更重要,那么可以在视觉上做些强化。同时,还可以做一下分组,帮助用户更快找到想要的入口(3) 。支付宝的界面上图标偏多,如果一定要用图标的话,可以考虑在这两点上做点小优化。
并不是每一个图标都得是信息层级上的入口,也可以在适当的位置放上动作键,比如这里的“新建”。
二维展示印象最为深刻的还是iPad上的相册。用户可以用手指分开照片堆。照片四散开来的动画可以很好地暗示用户该怎么看下一级(4),又该怎么回去(5)
出处:雪鸮的交互设计
责任编辑:bluehearts
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