照着上面说的做,就天下太平了吗?
产品开发有这么单纯就好了,呵。
理想的UCD设计流程,会像是Bill Buxton在Sketching User Interfaces所提到的这张图。从左到右是一个逐渐收敛成形的过程,随着时间过去,从概念草图,逐渐形塑成设计原型。中间会有不断的iteration,但是设计方向会逐渐明确,设计部门投入的资源会越来越少。
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理想中的Product Development Process (Bill Buxton, Sketching User Interfaces) |
但是实际状况比较像下图。资讯架构(Information Architecture) 跟介面设计(Design)除了在前半段投入大量心力外,在程式开发出第一个版本,以及产品上市前,通常至少都还会有两波高度忙碌期。这段期间的资源投入,理论上是不需要的,因为设计架构已经确定,产品开发的变数已经降到最低。然而,天有不测风云,人有旦夕祸福。产品开发中一定会遇到各种状况,像是开发平台更新SDK、老板要求加新功能、零组件供应商倒了,什么事都有可能,突发状况永远比你预想的还多。
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实际上会遇到的Product Development Process (http://goo.gl/4Z1pE) |
所以,一定要让自己的设计流程更加「有效而且弹性」,并且常保一颗乐观、有幽默感的心。现在就把电脑关了、拿出铅笔跟白纸,换个方式来做设计。说不定,你会做的更愉快,更有成就感也说不定。
延伸书籍:
Sketching User Interfaces
http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=F011092596
餐巾纸的背后:一枝笔+一张纸就可以解决问题+说服老板&客户
http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010418902
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2011/8713.asp
出处:
责任编辑:bluehearts
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