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FW - Twist and Fade 3.0 介绍 回到列表 用 Fireworks MX 做齿轮效果
 实战 Fireworks MX 插件开发指南

作者:梦觉 时间: 2003-05-04 文档类型: 来自:

第 1 页 基础知识
第 2 页 目标和计划
第 3 页 分析阶段
第 4 页 程序代码分析
第 5 页 需要的几个参数
第 6 页 进入Flash MX进行开发
第 7 页 为OK按钮添加相应的程序代码
第 8 页 输出到Fireworks MX测试并调试代码
第 9 页 全部代码
第 10 页 打包你的插件
第 11 页 打包为面板形式
第 12 页 结束语

(二)程序代码分析。好了,现在我们打开Fireworks MX的历史面板(History)来看看,在Fireworks MX中历史面板记录了你的所有操作,它具有同类图像处理软件的基本功能,即多步Undo的操作。除此之外History面板的最重要功能还在于可以快速的创建命令,我们可以在History面板中将刚才制作的过程选中,不包括最后的文字输入步骤,如下图:

然后点击History面板下方的“复制到剪贴版”,

在文本编辑器中粘贴剪贴版中的内容,我们可以看到以下程序代码:

我只显示了代码的前面语句,以便我们可以清楚地看到各个步骤Fireworks MX是执行了什么语句。

首先我们讲解一下fw.getDocumentDOM();FireworksMX的扩展很大程度上依赖于Document对象模型(DOM),而获得当前文档的DOM就是使用fw.getDocumentDOM()函数,我们可以先不考虑这些深的原理,只要记住,每个执行的动作都需要先用fw.getDocumentDOM()获得文档的DOM,也就是都必须在方法的前面加上fw.getDocumentDOM()。

下面我们将每一步都分解简化,来看看每一步执行的是什么代码。

1、绘制新的矩形,并设置圆角数值:

fw.getDocumentDOM().addNewRectanglePrimitive({left:39, top:73, right:237, bottom:122}, 0.29999999999999999);

我们将其中的实际数值用变量来替换,就变为:

fw.getDocumentDOM().addNewRectanglePrimitive({left:Left, top:Top, right:Right, bottom:Bottom}, Roundess);

2、改变矩形填充类型为渐变填充:

fw.getDocumentDOM().setFill({ category:"fc_Linear", ditherColors:[ "#000000", "#000000" ], edgeType:"antialiased", feather:0, gradient:{ name:"cn_Custom", nodes:[ { color:"#cccccc", isOpacityNode:false, position:0 }, { color:"#ffffff", isOpacityNode:false, position:0.99444442987442017 } ], opacityNodes:[ { color:"#000000", isOpacityNode:true, position:0 }, { color:"#000000", isOpacityNode:true, position:0.99444442987442017 } ] }, name:"Linear Smooth", pattern:null, shape:"linear", stampingMode:"blend opaque", textureBlend:0, webDitherTransparent:false });

我们将其中的实际数值用变量替换后就变为:

fw.getDocumentDOM().setFill({ category:'fc_Linear', ditherColors:[ '#000000', '#000000' ], edgeType:'antialiased', feather:0, gradient:{ name:'cn_Custom', nodes:[ { color:'#ffffff', isOpacityNode:false, position:0 }, { color:"BColor", isOpacityNode:false, position:1 } ], opacityNodes:[ { color:'#000000', isOpacityNode:true, position:0 }, { color:'#000000', isOpacityNode:true, position:1 } ] }, name:'Linear Smooth', pattern:null, shape:'linear', stampingMode:'blend opaque', textureBlend:0, webDitherTransparent:false });

3、改变填充方向:

fw.getDocumentDOM().setFillVector({x:123, y:73}, {x:123, y:123}, {x:173, y:73});

我们将其中的实际数值用变量替换后就变为:

fw.getDocumentDOM().setFillVector({x: Left,y: Bottom}, {x: Left, y: Top}, {x:Right, y:Bottom});

4、添加Inner Shadow效果:

fw.getDocumentDOM().applyEffects({ category:'UNUSED', effects:[ { EffectIsVisible:true, EffectMoaID:\"{5600f702-774c-11d3-baad0000861f4d01}\", ShadowAngle:315, ShadowBlur:5, ShadowColor:'#000000a6', ShadowDistance:0, ShadowType:0, category:'Shadow and Glow', name:'Inner Shadow' } ], name:'UNUSED' });

5、增加第二个矩形:

fw.getDocumentDOM().addNewRectanglePrimitive({left:43, top:79, right:230, bottom:99}, 0.29999999999999999);

将其中的实际数值用变量来替换,变为:

fw.getDocumentDOM().addNewRectanglePrimitive({left: SLeft, top:STop, right:SRight, bottom:SBottom},SRound); ");

6、改变矩形渐变填充的颜色:因为第二个矩形的填充颜色就是黑色到白色,所以不需要用变量替换。

fw.getDocumentDOM().setFill({ category:'fc_Linear', ditherColors:[ '#000000', '#000000' ], edgeType:'antialiased', feather:0, gradient:{ name:'cn_Custom', nodes:[ { color:'#000000', isOpacityNode:false, position:0 }, { color:'#ffffff', isOpacityNode:false, position:1 } ], opacityNodes:[ { color:'#000000', isOpacityNode:true, position:0 }, { color:'#000000', isOpacityNode:true, position:1 } ] }, name:'Linear Smooth', pattern:null, shape:'linear', stampingMode:'blend opaque', textureBlend:0, webDitherTransparent:false });

7、  改变第二个矩形的填充方向:

fw.getDocumentDOM().moveFillVectorHandleBy({x:53, y:2}, "start", false, false);

将其中的实际数值用变量来替换,变为:

fw.getDocumentDOM().setFillVector({x:SLeft,y:SBottom}, {x:SLeft, y:STop}, {x:SRight, y:SBottom});

8、  改变第二个矩形的混合模式:

fw.getDocumentDOM().setBlendMode('screen');

出处:
责任编辑:蓝色

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