(三)、最关键一步:生成冰块纹理 17、 可能您会笑,这是什么冰块啊,整一个软软的胶团。不要急,正如3D软件中我们需要为模型制作细腻的Bump贴图一样,上一步正是为了纹理生成而作的“Bump贴图”。Bump贴图做好了,我们才能生成冰块独特的纹理图案。下面请注意我们在生成过程中将要使用到的唯一的一个滤镜:Filter滤镜—〉Sketch素描—〉Chrome珞黄滤镜。载入冰块原型的选区,限制滤镜应用范围(这点很重要,您可以试试不载入选区的情况看看会发生什么?),打开珞黄滤镜对话框,参数大概如下,您可以观察画面,直到您满意为止。如图:

18、 确定应用滤镜,画面中出现了冰块独特的反射纹理。最为关键的一步就是这里了,采用Chrome珞黄滤镜,以灰度变化为基础纹理,生成冰块的反射图案。

19、 冰块的棱角似乎还是太尖锐了。运用菜单命令:Select选择—〉Modify调整—〉Smooth平滑,让图层选区变得平滑。参数大概在5px左右。如下:

20、 选区圆滑后,反选,然后按DEL删除尖锐部分。按CTRL+D取消选择。您看到的应该如下:

21、 看到了吗?冰块的纹理已经出来了,形状也非常令人满意。我们复制一个冰块原型层,然后将原层隐藏作为备份。选择复制好的冰块原型层,按下CTRL+T,调整这个冰块胚子的大小,如图21所示。

22、 冰块形状和纹理令人满意,但是冰块还有一个非常重要的特性就是“透明”。产生透明有很多种方法,比如“透明物体去底”。但是这里我们不需要这么麻烦,只要将冰块的图层混合模式改成Luminosity(光度)即可。

(四)、把冰块放入杯中——环境混合 23、 冰块的纹理与光线大概做好了,但是现在看来,怎么样也不像浸在杯中的水里。要想真实地模拟出实物,我们必须考虑好虚拟物体与周围环境发生的关系,然后再按照一定的办法去调整它。首先,冰块浸入水中,被水遮盖会产生与露出水面部分不同的光影效果。这样,我们需要一个蒙板。现在我们先来考虑水与杯壁衔接的部分。用Pen钢笔工具,小心地勾出水与杯交界的部分,其范围应能覆盖住整个冰块下部。如图23所示:

24、 按下CTRL+ENTER,将钢笔路径转换为选区。回到源图层,按下CTRL+J,将当前选区内容复制为一个新层,并调整图层顺序,让它覆盖在冰块的上面。您看到画布内容和这时的图层面板应该如下所示:

出处:蓝色理想
责任编辑:空菩提
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