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 Photoshop 杂谈 II — 立体感

作者:cloudy 时间: 2004-06-26 文档类型:原创 来自:蓝色理想

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好,再次从观察效果出发。这次举个裂缝的例子。看图:

这个铝罐,按道理而言是不可能有这种裂缝的 本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。原图在这:

乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,因为这个裂缝符合了我们所要的立体要素:高光与阴影。好,让我们再次来分析一下这个裂缝的结构。
看看放大的图:

这张局部放大后,大家可以看到,有黑有白,黑的是裂缝阴影,白的是裂缝壁的高光,对比一下上面的效果图就很清楚了。

这张是另外一个要注意的小地方,就是铝罐口那里裂开一点后,背后的铝罐盖应该能看到一点点,对比一下原图!这个小细节很重要,有时候像不像关键就是在这种小细节!

现在我们又来思考了,如果我要做这个裂缝,我要准备些什么?

-随机的裂缝,这是显然的;
-裂缝的黑影与高光,这是立体感的关键;
-那个小缺口的细节;

知道要准备些什么了,我们要想究竟哪些工具能满足我的要求?

-随机的裂缝,也就是一些不规则的细纹,我们用什么来做?手绘当然可以,但功底不好,未免生硬。材质图片素材是非常好的选择,比如找些大理石纹的照片,我们就能把里面的条纹弄出来。但如果要空手套白狼呢?想想PS中有什么工具能产生随机条纹的?或者说,是产生随机边缘,只要有随机边缘,那随机条纹还不容易吗?——云彩,PS中产生随机效果的非常重要的一个滤镜:渲染-〉云彩。怎么做等等再说;
-黑影与高光,无非就是黑白的配合,想想刚刚提到的那些小刻线吧,只要是黑白配合,要产生立体感太容易了;
-小缺口,更加容易,再看图

我们用与瓶口相近似的色块把那个产生缺口的地方填掉就行。

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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本文总共有 78 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 26 ,平均分: 4.65


14862961 Publish at 2008-11-11 9:54:23 评分5
很好,最近就是想需要点这样的资料,中午过来学习。。先收了
wndao009 Publish at 2008-8-27 20:32:49 评分5
非常棒的教程,讲的很详细,又通俗易懂,收益非浅!多谢!
supigong Publish at 2007-12-19 10:44:52 评分5
很基本的东西,但是是很有用的东西,实在是收益良多,谢谢楼主!
alligator Publish at 2007-8-13 17:30:24
我愣是没看明白做这个水晶条
sfvcarter Publish at 2007-7-3 22:04:54 评分5
写的好!现在很多人你问他会用photoshop做图吗?他会说会
。但你让他真正做的时候就会发现,他做出的图实在难看,而且没有创意,就是效果的堆砌,根本谈不上设计。就像楼主说的,Photoshop,永远只是一个工具而已。我觉得学做图,不是就学photoshop怎么用的就行了,更要学一些设计的理论和思想,这样才能做出自己的东西。

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