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 Fireworks 纹理及纹理填充

作者:tgy007 时间: 2006-09-11 文档类型:原创 来自:蓝色理想

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我们该在什么时候用到纹理?

首先这是个很主观向的问题,首先应该是以个人的判断来决定:比如大面积的色块,背景,需要间隔一致的线条等等,对于我本人来说,由于电脑内存和时间的原因,一个一个的克隆可不是好办法

其次,对于我们有时候需要模仿某个效果的时候,或许无法判断原图是否使用了纹理填充,那么我认为最好的办法应该是试验。当然,前提是你的时间充分。如果不幸没有什么时间,而且经验又不是很足的请况下。请使用无敌的仿制大法之一-放大观察法

这里我提供一个小工具—— TakeColor.rar ,它不但可以放大,放大倍数可调,而且还可以取色(默认按键Alt+C)。利用这个工具,你可以很方便地查看原图是否是用了纹理,主要利用比较的方法。

像这个图,最起码,这个线段使用了纹理(或者说可以用纹理实现),因为其每一个交界处的像素都是一致的,而且小矩形中的像素也比较接近,但为什么又有点不一样呢?因为这只是一个JPG有损压缩文件,难免会有差异。

以上面这个图为例,这个纹理应该如何取下来呢?我们需要练习用肉眼判断:(当然也可以用工具,我就喜欢用工具,肉眼的好处是可以提高你的熟练度,节约你的时间,向老鸟进军。

至于如何利用工具,请看下列教程:纹理制作大师轻松打造纹理

各位可以利用这个工具的裁切功能确定一个很完美又合理的纹理范围:P需要细细调试,如果配合肉眼观察效率大增。

上面这个图,我切取的纹理范围如下:

为了能达到立体感效果,我重新修改了一下:

然后再填充到自己做的图内去:

其中,填充不单单就是填充进去就完了的,还需要仔细的调整,这个调整的一些参数和属性,我会在下面贴出来。

整个源文件:

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

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