画一个矩形,按照图示设置渐变参数及角度(为了体现纹理在不同的颜色下的区别):


画好后,注意看第一个图,纹理处选择的是网格线5,其对应的文件是: 你的FW安装目录\Configuration\Textures\Grid 5.gif 好,记住这个,然后将网格线旁边的数值设置为100-这个数值就是纹理填充的强度(注意这个纹理填充不同于FW的图案填充,至于图案填充,我会在稍后写出)。
这就是其效果:

现在我们打开这个纹理文件。路径已在上面标出,由于其本身相当小,我给它放大到5000%也就是50倍,就是下面这个样子了:

细心的读者已经发现了。这个文件明明是黑少白多,那为什么纹理填充,强度100%却是黑多白少呢?嘿,这就是纹理填充和图案填充最大的区别所在了。试试将刚刚所说的强度调到10

你就会发现原来这个强度就是控制它的透明度啊!对,就是控制它的透明度
而且,纹理填充就是一个图像混合的过程,这点我是根据不断的试验得出的答案。 根据程序的原理,任何颜色的控制都是通过数学(也可以说函数)的操作实现的,应该是一个图像混合的结果。 这个方面的研究soskitty是达人。我数学成绩西差~就不在龙王面前卖自来水了
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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