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 每次做相册类的flash的时候,图片加载完毕之后都要写等比缩放的函数来处理加载图片。 
今天又遇到了,也不知道哪根筋不对了,弄了十几分钟老是算法有错误。好好的一个美女图片被搞的惨不忍睹。所以写了这个类 直接放到我的as包里,以后不要再这么麻烦了。 
贴一下,能用的朋友就用一用。看不上眼的也不要拍砖啊。 
下边是代码及注释说明: 
/*   等比缩放   as1984 - qq:38657783   20091221   请注意包路径,我的as包都放在tools目录下。所以包的路径是 tools   如果你的路径不一样,请注意修改 */ package tools {     public class imgzoom {                  // 变量声明         private var isZoom:Boolean;//是否缩放         private var srcWidth:Number;//原始宽         private var srcHeight:Number;//原始高         private var maxWidth:Number;//限制宽         private var maxHeight:Number;//限制高         private var newWidth:Number;//新宽         private var newHeight:Number;//新高                  public function imgzoom(srcWidth:Number,srcHeight:Number,maxWidth:Number,maxHeight:Number): void         {             this.srcWidth=srcWidth;//获得原始宽度             this.srcHeight=srcHeight;//获得原始高度             this.maxWidth=maxWidth;//获得限定宽度             this.maxHeight=maxHeight;//获得限定高度             if(this.srcWidth>0 && this.srcWidth>0){//检查图片高度是否正常                 this.isZoom=true;//高宽正常,执行缩放处理             }else{                 this.isZoom=false;//不正常,返回0             }             conductimg();//执行缩放算法         }         public function width():Number{//返回处理后的宽度,精确到2个小数点             return Number(this.newWidth.toFixed(2));         }         public function height():Number{//返回处理后的高度,精确到2个小数点             return Number(this.newHeight.toFixed(2));         }         private function conductimg():void{             if(this.isZoom){//如果高宽正常,开始计算                 if(this.srcWidth/this.srcHeight>=this.maxWidth/this.maxHeight){                                        //比较高宽比例,确定以宽或者是高为基准进行计算。                     if(this.srcWidth>this.maxWidth){//以宽为基准开始计算,                                                 //当宽度大于限定宽度,开始缩放                         this.newWidth=this.maxWidth;                         this.newHeight=(this.srcHeight*this.maxWidth)/this.srcWidth                     }else{                                                 //当宽度小于限定宽度,直接返回原始数值。                         this.newWidth=this.srcWidth;                         this.newHeight=this.srcHeight;                     }                 }else{                     if(this.srcHeight>this.maxHeight){//以高为基准,进行计算                                                 //当高度大于限定高度,开始缩放。                         this.newHeight=this.maxHeight;                         this.newWidth=(this.srcWidth*this.maxHeight)/this.srcHeight                     }else{                                                 //当高度小于限定高度,直接返回原始数值。                         this.newWidth=this.srcWidth;                         this.newHeight=this.srcHeight;                     }                 }             }else{//不正常,返回0                 this.newWidth=0;                 this.newHeight=0;             }         }     } } 
应用范例 
import tools.imgzoom; 函数 当加载完毕时{                         var t:Sprite=new Sprite();             var w:Number=685;//限定的宽度             var h:Number=450;//限定的高度                         var t:Sprite=new Sprite();//造个东西准备装图片             var myZoom:imgzoom=new imgzoom(e.target.content.width,e.target.content.height,w,h);//实例化算法             e.target.content.width=myZoom.width();//把加载过来的东西宽度弄了             e.target.content.height=myZoom.height();//把加载过来的东西高度弄了             t.addChild(e.target.content);//加入t的显示列表              } 
文件下载:imgzoom.rar  
建议用bitmapdata结合matrix来处理这个问题,直接得出需要显示的那块图像数据(更节约资源),可以不用频繁设置坐标和缩放,代码量也会少很多。 
贴出关键代码: 
              public static function getZoomDraw(targetisplayObject, tarW:int, tarH:int,full:Boolean=true):BitmapData {                      //获取显示对象矩形范围                      var rect:Rectangle = target.getBounds(target);                      //计算出应当缩放的比例                      var perw = tarW / rect.width;                      var perh = tarH / rect.height;                      var scale = full?((perw <= perh)?perwerh)(perw <= perh)?perherw);                      //计算缩放后与规定尺寸之间的偏移量                      var offerW = (tarW - rect.width * scale) / 2;                      var offerH = (tarH - rect.height * scale) / 2;                      //开始绘制快照(这里透明参数是false,是方便观察效果,实际应用可改为true)                      var bmd:BitmapData = new BitmapData(tarW, tarH, false, 0);                      var matrix:Matrix = new Matrix();                      matrix.scale(scale, scale);                      matrix.translate( offerW, offerH);                      bmd.draw(target, matrix);                      //如果是bitmap对象,释放位图资源                      if (target is Bitmap)   (target as Bitmap).bitmapData.dispose();                      //返回截图数据                      return bmd;               } 
源文件实例:zoom.rar  
经典论坛交流: http://bbs.blueidea.com/thread-2963140-1-1.html 
本文链接:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2009/7290.asp  
出处:蓝色理想
 
责任编辑:bluehearts 
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