任务雕琢
确定目标之后,具体任务仍需精雕细琢,因为目标是作为指引,而任务是真正帮助用户,让用户有感觉的地方,一些非常细节的交互感觉也会出现在任务的执行当中。
一些非常成功的软件,例如前面说到的QQ,这个最大的中文即时信息交流工具,它们在任务的交互设计中偶尔也会有一些不足之处,例如QQ,到目前这个版本(包括最新的TM),还一直有这个令人遗憾的小问题:
 (图4)
(图4)QQ的自动回复功能,下一句会是什么?@#¥#%……?
难道一定要这样机械地回复吗?每当你输完一句话,自动回复就热情洋溢主动积极迫不及待地蹦出来,如果不是对话模式,还会在右下角闪个不停。从主动发消息的一方看来,如果不幸要多发几条消息的话,就不得不一次又一次地看到这条回复冒出来,同时,留言者自己看不到对方收到了这样的回复,在他那边的消息显示完全正常,如果留言者不小心,忘了改变自动回复状态,而直接回话给对方,那又是怎样的状态呢?假设一下下面的对话:
在? 工作中请勿打扰 你好 这个周末部门组织打羽毛球 工作中请勿打扰 还是上次那个场地吗? 对,你订一下 工作中请勿打扰 周六下午3点,OK? OK 工作中请勿打扰
在即时交流的目标上,QQ没有偏差,只是体现在任务的设计中,这是一种考虑不周到的行为,没有考虑到具体的上下文中用户看到的效果和使用时的感觉。
Outlook的联系人管理功能十分强大,但它只支持姓名和邮件地址的查找,这样就不方便了:
 (图5)
(图5)查找手机号码时找不到联系人,“该视图中没有项目可显示”也不是友好的提示信息。
任务雕琢是更细致的设计活动,需要找出用户实际的活动,他们的具体行为模式,并且要把设计放到动作发生的背景环境进行检查。
总结
软件是一种工具,它对用户的影响发生在同用户交互的过程中,因此,作为工具的软件需要考虑用户的目标,其中用户的个人目标不容忽视,因为组织目标需要通过个人的工作来达成;而且,在这个过程中,需要小心地把任务从目标中区分出来,针对目标进行设计,最后,对任务的交互设计也应该从具体的使用情景和用户行为习惯着手,让软件在每个细小的地方都能体贴地满足用户的需要。
出处:De Dream’交互设计
责任编辑:moby
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