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设计细节不能丢 回到列表 浅谈视觉设计的准确性
 原型的使用

作者:第一速度 时间: 2007-09-19 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

第 1 页 原型的使用 [1]
第 2 页 原型的使用 [2]
第 3 页 原型的使用 [3]

HTML原型

低保真原型

低逼真原型容易制作,用来展示基本交互作用,例如静态的html 。它可以用来与用户“彩排”,并要求他们以下问题:

  • 描述系统和每个对象
  • 在那里能找到[每个功能] ?


图片7 :如果交互问题是焦点,低逼真的HTML原型可以用简单的html元素来创建

高保真原型

高保真原型可用于向董事会或同事展示,因为它传递了最终软件的许多特点,举例来说,视觉设计。它们也适合于正式的可用性测试:

  • 给予用户书面任务完成所需数据
  • 要求用户边想边说出
  • 测试协调人(facilitator)引导用户通过测试
  • 测试记录人记录可用性问题
  • 团队里其他人默默观察,而且最好是与测试用户不在一个房间里
  • 最后,可用于满意度问卷


图8 : HTML的原型比纸原型更适合检查设计的动态过程;这里的”高保真”的html样机已经包含视觉设计的元素

工具

  • 所见即所得(WYSIWYG)的html编辑器(或你选择的任何其他编辑——不过所见即所得更快)
  • 一个或多个浏览器测试原型
  • 图形工具
  • 设计元素库(一旦设计元素库建立,有助于形成一致的外观和加快开发速度)
  • 图形库或其他屏幕元素(有助于在其他事情重复利用屏幕元素(screen elements))
  • ……

优势

  • 更好的交互,尤其是有益于评价屏幕变化(但通常需要一个人扮演”计算机” )
  • 很好展现软件的设计或者可能的设计
  • 测试和最终编码之间,还有时间来作出改进
  • 无需纸张

缺点

  • 制作需更多时间(通常是一个或更多天)
  • Barrier to discard the prototype and start over
  • 不灵活,能以测试新的想法或替换
  • 提供现实的情况及假数据是费时
  • 分析、剪辑录像带、写报告延误改进的执行
  • Often discussions on implementation issues (”taste”) dominate content discussions
  • 用户不能协同设计原型,他们只能提出建议(即不能立即检查)
  • HTML或者需要编程知识(一般只有一个人制作——设计师,可能倾向于制作一个”完美”的原型)

小贴士

  • 研究可行的设计,并使用情景或任务进行用户测试。
  • 增加原型的新功能,并进行用户测试。
  • 简单的应用软件,原型制作非常容易,只有有限的视图和用户界面元素。
  • 更大和更复杂的应用软件,原型可以分为几个,研究应用软件的不同层面,以保持原型的简单。

经典论坛讨论
http://bbs.blueidea.com/thread-2792029-1-1.html

本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2007/4951.asp 

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

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