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 理论普及——用户体验

作者:西贝 时间: 2007-11-23 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 理论普及——用户体验 [1]
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还有一些小经验,例如:

产品的定位与用户体验的关系

记得在“如何量化用户体验”里提到四个方面,其中品牌和内容占了其中一部分,我现在认为这个的权重性应该更高一些。如果定位模糊,只是不断的提高易用性,并不能给用户很好的体验。

有时间要读读《情感化设计》,似乎现在自己开始更倾向于产品对用户心理的影响,易用性只不过是个基础罢了。

产品的用户群?

前面一段时间的思考。10%的用户是活跃的,是领袖,是流行者。而80%的用户都是可引导的,产品设计成什么样,用户就会是什么样子。我们帮用户创造价值,定位在挖掘用户深层需求去做创新,而不是表面性的“用户说一,我们做一”。
来自:http://baike.baidu.com/view/1189827.htm

三、概念分析3

UE:User Experience,是指用户体验,用户体验这个概念的提出非常重要,网站或者软件的使用完全要建立在用户的角度上去进行策划和设计,要从多个角度去试验,以找到用户最美好的使用体验。用户体验是从网站整体上去衡量在内容、用户界面(UI)、操作流程、功能设计等多个方面的用户使用感觉。

“用户体验”,UE(User Experience)指的是软件应用和审美价值,是以用户至上的观点作为基石的。主要由以下四种因素构成:

  1. 印象(感官冲击)
  2. 功能性
  3. 使用性
  4. 内容

这些因素相互关联,不可分割,共同形成正确的用户体验。这些因素也是一个软件成功,所必不可少的主要因素。渲小坝∠蟆币部梢怨榻岢烧飧鋈砑茉斓囊桓觥捌放啤毙вΑ?lt;/p>

相关解释网站:

  1. http://www.useit.com/
  2. http://www.uie.com/
  3. http://www.upachina.org/
  4. http://bbs.blueidea.com/forumdisplay.php?fid=11&;page=1/ 

UE的设计流程:http://hi.baidu.com/sinopower/bl ... 8eb4dea044df00.html
       http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b41a749010007hl.html
web2.0网站如何设计UE/UI:http://www.333cn.com/media/llwz/85149.html
网站设计流程,通过案例解答:http://blog.tietai.com/html/16/516-5317.html
用户体验设计师要在项目之初就参与进去:http://uicom.net/blog/?p=517

相关图示:

flickr用户模型:


点击放大

photo用户模型:


点击放大

相关说明

理论普及的东西是希望大家了解基础的理论;理论是用来指导实际工作的基础。
当然理论只是参考,还望大家多讨论在实际工作中所遇到的困难。

经典论坛讨论
http://bbs.blueidea.com/thread-2809336-1-1.html

本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2007/5098.asp 

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

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