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 微软,苹果,Google用户体验设计原则

作者:yuzongbo 时间: 2010-03-15 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 微软,苹果,Google用户体验设计原则 [1]
第 2 页 微软,苹果,Google用户体验设计原则 [2]
第 3 页 微软,苹果,Google用户体验设计原则 [3]

细致的Microsoft

减少概念……增强信心:

  • 你是不是引入了新的概念?为什么?真的必要吗?
  • 你能去掉这些不需要的概念吗?
  • 其中的区别有意义吗?
  • 用户体验会延续同样的概念吗?

小的好或坏也很重要:

  • 哪些重要的“小事”是经常会碰到的?
  • 哪些小问题是你在着手解决的?
  • 少做一些更好。
  • 不要把小事从你的体验中去除。
  • 为深思熟虑的细节制订计划。
  • 修正小的错误。

看起来和用起来都很棒:

  • 你的用户体验哪里最棒?它看起来有那么好吗?
  • 用户第一眼看到的东西能够让人觉得它用户体验很棒吗?
  • 用户体验符合期望吗?
  • 用户很清楚能做什么吗?
  • 是不是只提供了必要的步骤?

要解决的是让人分心的事,而不是可发现性

  • 减少令人分心的事情。
  • 不要让功能自己之间进行竞争。
  • 致力于新的功能。
  • 下列方法不能解决糟糕的可发现问题:
    • 在开始菜单上添加图标。
    • 在桌面上放置图标。
    • 在通知区域放置图标。
    • 使用通知。
    • 提供首次运行体验。
    • 提供功能教程。

旋钮和问题前的 UX :

  • 调低问题的音量。
  • 只问一次。
  • 不要要求配置来获取数据。
  • 这个问题是不是已经问过了?
  • 寻找合并统一的机会。

个性化,而非定制化:

  • 这个功能是否能让用户自己来表述元素?
  • 你是否能够区分个性化和定制化?
  • 个性化是需要成为新的功能,还是可以利用现有的功能和信息(如用户的位置、背景图片或排列方式)?

体验的生命周期:

  • 考虑下列各个阶段下的用户体验:
    • 安装与生成
    • 首次使用与定制
    • 常规使用
    • 管理与维护
    • 卸载或升级
  • 以一个已经使用了 12 个月的用户身份来审视整个体验。它是否具有:
    • 合理的内容
    • 合理的“音量”

为移动人士建造:

  • 所有的 UX 原则对于 12 英寸和 20 英寸的屏幕都是等价适用的。
  • 允许用户被打断。
  • 考虑启动和中断(快速恢复,不要妨碍其他用户体验)。
  • 考虑获取或失去连接。
  • 性能永远是用户体验的杀手。

ps:微软的细致可以渗透到产品中的每一个环节,或组成人机界面的每一个像素,实在令人钦佩。

出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts

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