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分析页面区块价值 回到列表 界面设计的三大原则及细节分析
 界面设计中"状态"和"动作"的表达

作者:Tony Lee 时间: 2010-11-07 文档类型:转载 来自:

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四、软件以及网站中的例子

软件或网站界面显然不具备可触摸的特点,不过我们的设计师也尽量会模拟出类似现实中物品的可以操作的形状和质感。

「图5」

播放器常用的UI。点击中间的“播放”与“暂停”键即可切换操作。可以看出,这里忽略了状态的表现,我无法直观的看到现在是播放还是暂停的状态。原因很简单,就像开关电灯一样,影片的打开与关闭是可以直接感知到的,不需要专门的状态提示。

「图6」

再来看列表的视图切换。图上箭头所示“切换到大图”功能也是此类应用,忽略了状态的表现。因为“切换到大图”动作执行后,界面的状态会明显的改变(大图模式),不需要专门的状态来标识。

再看另一种情况

「图7」

音乐播放器中的随机播放。因为“随机”与“按顺序”播放并不容易直观察觉,因此状态需要明确标识。而动作本身由于并不是核心功能被弱化了,仅仅依赖界面功能区块划分来表示此处的可操作性。

「图8」

出处:
责任编辑:bluehearts

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