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保障任务流畅的IA设计方法 回到列表 一名设计师的职业化思考
 QQ欢乐斗地主设计分享

作者:echoluo 时间: 2011-09-17 文档类型:合作网站提供 来自:腾讯WSD

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(2)在装饰元素上熟悉的民间元素的运用

想到休闲类游戏难免就会让我们联想到古老的木桌、幕帘,树荫、屏风、悠哉的茶馆等场景,民俗休闲味浓厚,也突出人们游戏心理时的各种返璞归真,清新自然格调。尤其在炎炎夏季,这些元素的出现总能带给人丝丝清凉舒爽之意。所以在整个游戏界面设计中采用木桌、卷轴、幕帘为元素或者细节的装饰点缀,一方面,作为传统视觉元素它们有其自身丰富的语言与情感传达,有其独特的表现手段与可能性。特别是在设计过程中开放的思维方式与想象力的加入让它们更加饱满;另一方面,更贴近本身的休闲感与亲和力的定位。

(3)整个游戏尽量做到简洁轻快。简化桌面元素,弱化非功能性的设计元素以排除视觉干扰,使用户更集中专注于游戏的体验。

(4)针对V3资源利用率低的不足,在保证界面美观大方的前提下尽量用最合适简洁的表现手法来配合程序员、前端工程师去完成整个产品的实现,比如以下情况:

设计小结

作为设计新人要学习的地方还有很多,如何更好的理解产品需求、如何最大化避免平台对设计表现的限制使实际产品实现后的形态最优等问题……,如在V3或V5等较低端平台上,让程序去实现一个色值填充或者简单拼接他肯定会毫不费力实现,但是平台的局限性和设计界面样式多样化,特别是面对大面积的复杂样式的运用,程序运行就会很纠结了,因为资源的大小对游戏能否顺利运行有着直接的影响。因此除了初期的风格稿,设计实现的过程中就尽量不要有太多不符合程序逻辑的样式,一些多透明多渐变的样式可以直接通过程序来设定,这样可以减少图片的应用。

V3欢乐斗地主项目结束已有一段时间了,游戏发布后依然在同平台同类产品中获得我们老用户的接受与肯定,再次感谢所有参与项目的同学的辛苦努力。

本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2011/8582.asp 

出处:腾讯WSD
责任编辑:bluehearts

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