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设计方舟第一站之细节 回到列表 关于用户体验的一些总结
 原型设计与用户测试

作者:C7210 时间: 2011-12-04 文档类型:翻译 来自:Be For Web

第 1 页 原型设计与用户测试 [1]
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引导测试进行

在测试的当天,做好一切准备,对测试所需的软硬件进行最后的测试。欢迎参与者的到来,对他们花时间参与测试表示感谢。

尽量让用户觉得轻松自在,以保证测试可以自然的进行。预先将酬劳支付给他们,避免他们会担心“只有正确的完成测试才能拿到报酬”。向参与者解释清楚测试的目的,要让他们明白真正的测试对象是app产品,而不是他们自身。告诉他们对接下来的任务尽力而为就好,完全不必顾虑是否会犯错。

最好事先签订一份简单的授权协议,告知用户接下来的测试过程会被影音记录,并用于今后的内部分析。要确保用户的隐私得到充分的保护,影音资料不会被在外部公开。

最重要的一点,要鼓励参与者大胆的思考及表述,不要担心什么;不过同时要让他们知道,你不会回答任何关于怎样使用app完成任务方面的问题。你要尽量营造出一种参与者正在独自使用产品完成任务的情景。

作为测试的主持者,你的责任是保持客观,认真倾听。一开始可以设置一些简单的任务,让参与者可以比较从容的进入角色。切记,在布置任务和提问的过程中,要避免引导出你希望得到的答复。多对参与者进行鼓励,给予一些非承诺性的回馈;如果他们在操作过程中犯了错误,首先给出一定的时间让他们自己思考和修正,只有在确实无法进行下去的时候再进行必要的干预。

向用户提问的时候,不要加入“选项”的因素。下面几种问法比较得当:

  • “你可以描述一下你正在做什么吗?”
  • “你正在思考什么?”
  • “这和你的预期一致吗?”

测试之后

测试结束之后,记得要再次向参与者表示感谢;他们很有可能成为产品的第一批口碑传播者,尤其是当他们正好属于产品的目标用户群的话。在测试任务全部结束后,可以让他们对产品满意度进行简单的打分。

测试结束后,立刻记录你在测试过程中洞察到的各种细节问题,越详尽越好。即使其中一些想法是没什么价值的,也可以在接下来的分析过程中剔除掉。

和你的团队一起回顾整个测试过程,对发现的问题进行归纳和总结,理清优先级,并尽快在下一轮的产品原型迭代中做出相应的改进和调整。

总结

最后,我们来归纳一下本文中关于Web应用原型设计及相关测试的内容要点:

  • 列出原型所需的视觉元素,按照功能优先级排序分组。
  • 使用纸和笔简单的勾画低保真原型。
  • 对应用的关键界面视图,使用辅助工具设计制作线框图和高保真原型。
  • 在邀请用户进行原型测试之前首先进行内部测试评审。
  • 在用户测试前,充分制定好考量标准。
  • 使用情景脚本风格的测试引导。
  • 参与测试的用户应该与app的目标市场有契合点。
  • 对参与者给予适当的酬劳。
  • 使用影音设备记录下测试过程。
  • 作为测试的主持者,要保持客观,在布置任务和提问的过程中,避免引导性的问题。
  • 测试结束后立刻记录过程中发现的问题,及时分析测试结果,对原型进行迭代。
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2011/8694.asp 

出处:Be For Web
责任编辑:bluehearts

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