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 一个像素小屋子的基础教程

作者:佚名 时间: 2003-12-25 文档类型:合作网站提供 来自:点格城市

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闲聊部分: 我正在解释的事物也就是我制做他们的方式,不知你是否会知道更好的方法呢?
同样,我正在处理的主题如果你差不多都知道了,那么这个解释就没有用处了,当然如果你也非常熟悉等大像素艺术和几何学的话也是一样的。

无论如何,让我们开始吧...我们将要制造一个小屋,但是我想你会学习到比制作一个屋子更多的东西。
打开手稿绘画或一些程序就像这个, 我不在开玩笑, 那就是我使用的,如果我需要制作一些状态就像透明的, 倾斜的或当我真的需要层。
只是需要使用线工具在绘画上,你将会看见它是很完美的, 我永远不会使用铅笔工具。 因此我不精确的工作 就像"一个像素一个像素的"画, 但是谁又会注意到呢 :-)

让我们开始做一个箱子,这是很容易的。 你可以从顶端开始画水平线,然后从各角上向下画一条线,然后完成这个基本图形。

这是一个更有趣的地方,我拉一条红色的线用它来测量我的盒子多宽, 大多数的程序将显示在底部你将要画多长的线。我的线是 26个图素宽的,然后在下面我画了二个相等的13个像素的线段,你把一半用于盒子上。 ( 明显的,你不需要再画它,你只要做处一条长的线,分开它,然後使用一部分线放在正确的地方)

一旦你知道将如何制作盒子的一半你就能够画出指导的线段来继续进步了。
我画了一个45度的完美的像素线,从左边的角一直到我的指导线然后从另一个角的另外一条线到这个点形成我的45度角。线碰到指导线 (你将会以二条完美的像素线作为结束, 但是不一定的是, 你所需要仰赖的三角形的高度)

当你得到了那些的时候, 你可以清除掉前面的线,然后制造一条水平线从你上面的三角形垂直到三角形墙壁直到更远的箱子的尾端结束。所有的这些,你将会拉出另外的 45度角从远处左边的角线直到你新建的水平线,然后拉出另一个线完成这个外形。清除线段,则将看起来像这个图一样:

注意到一半的轮廓都已经完成了,不是吗? 是的是的,它不是所有的。
但是它对你是重要的,你看见了你已经进行的是正确的几何学。而且当你完成它的时候,你可以称自己是一位像素设计师了!;-)

部分3

我个人是坚决认为所要制作的屋顶应该比小屋要大一些。是的,如果是我来制作的话,从那里开始会比较容易。但是由于这点,你将要学的更多。

我把两块砖块加入到我的顶端的水平线上, 和从顶端结束(红色的)线我再拉一根屋顶线 (蓝色的) 。我推荐使用的颜色是我所喜欢的。如果你不这样的话,却要以许多黑色的线来结束它么?这样会使你胡涂的。这些长长的蓝色线后,我坚决认为屋顶会在哪里结束以及要拉一条绿色的线,还知道该哪里减少蓝色的一些:)

注意的要点是绿色的线与蓝色的线相遇的地方,更要注意到屋顶的绿色线与蓝色线相遇必须是两边的蓝色线具有相同高度结束点。所以制造一条水平线从一边的蓝色线的结束点到屋顶的另一边上的蓝色线作标记边结束。


然后从顶端做一条新的线(这个例子里是紫色的)遇到蓝色屋顶线构成一行,你在屋顶上再做对另一端的另外一个水平线在那相同的一边。并且必须要删除多余的线。

我清除了一些旧的线以及一些必须要删除的线,把线条颜色还原成黑色的。

一个小屋只有一个像纸糊的屋顶可不行,所以我又复制了一个屋顶而且把它染了色。把原来有线条的放在它下面,这样才能不被看到(因此避免把弄的我一团乱)。并在最初的屋顶上面多放置两个像素,这样才能够体现立体感觉。然后我清除了颜色整理了角落。

然后我觉得它看起来象一只狗的房子,所以我把以前制作的小屋复制了一半加在它本身的顶端上使它的看起来长一些而不是四四方方。 而且还要制作拉门和一扇窗户,制造另一个窗户时我拿第一个的窗户,并且翻转它以便使它会有相同的大小和高度。

现在我们还要获得更多的内容。

出处:点格城市
责任编辑:蓝色

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