部分 4
涂颜色! 有许多方法可以把图素艺术的事物涂上颜色,但是我的意是说:"我" 做之前所考虑的方式。 我选择的颜色是与木材很相似的色彩, 没有人喜欢混乱的颜色,你应该选择不是太强烈的大家所习惯颜色。

现在使用不同的渐变颜色去达到你想要达到的光照结果。我的图象差不多显示的是在中午的时候,我的屋顶必须要比其馀时候亮一些。

这个部份很重要!该如何处理这些角落?

这幅小图画应该能够帮助你看见我是如何处理他们。"外面的" 角落是更比物体的其馀者更亮的以及"里面" 的角落比较黑暗( 但是不是黑色的)。这就是我做的小屋, 除了里面的角落之外,我还制作了门,窗户和屋顶并用少许的光亮勾括出他们的轮廓。整个的小屋外框是100% 黑色的。

窗户是很难处理的,这里有许多制作他们的方法。当你能够看到地方的内部时,这或许就是最好的一个方法但这是困难的。我不知道最好的方法是什么,始终我的窗户常常看起来是不同的,所以它们是由你来决定的。我很满意自己在小屋上面使用的风格。

(注意窗户上的小倾斜面)
事情的一部分是,人们谈论有关像素艺术的价值。你可以进入到它的内部,因此你将会总是尝试着增加额外的一点工作,这时你就会认为它是值得的。而我正在进行一个简单的内容虽然只是一个阴影, 但是它会使图象显示出很特别的感觉。
屋顶是小屋最宽的部分,因此阴影部分是依据屋顶的尺寸来定的,你要计算阴影部分就要从屋顶所有的拐角向下画出笔直的线和画出水平线来制造出一个长方形:

现在你可以把你的小屋放置再这个阴影上,然后你就可以说“我做到了!” 但是要使它看起来更漂亮一些就要放在阴影上一个直角上面。(毕竟光亮与我的屋顶不是垂直地)

光照射到墙壁以及在屋顶之下的东西人们通常能够意识到的,我也可以画一些常春藤,一个烟囱等在墙壁上。 如果你更多的注意图画的细节部分,它会变的更加“真实”
The way the light hits the wall and the floor is geometricaly correct :-)当光照射到墙面和地板上的这种方式是绝对的几何学。 :-)但是对这种制作方法的解释是有一点难度的。
这是我最终的小屋形象:
 
现在我很乐意并必须要去掉阴影角落部分以及在墙上加上高亮以用来显示屋顶顶端亮度区。
我希望我能够帮助了你们! 现在去作你的自己素材,做一名像素设计师吧。 注意: 假设它的制作不是因为我记录了具体的步骤,小屋也只花费了我很短的时间。如此来说我不认为那种像素艺术是很难的 ( 因为小屋的制作可能是因为我的怪异思想和过长的解释)。紧记我是没有采取任何的捷径的,你可以由此看见而且了解更多。
出处:点格城市
责任编辑:蓝色
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