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 谈交互设计的经验积累

作者:yimin 时间: 2011-12-21 文档类型:合作网站提供 来自:网易用户体验设计中心

第 1 页 谈交互设计的经验积累 [1]
第 2 页 谈交互设计的经验积累 [2]
第 3 页 谈交互设计的经验积累 [3]
第 4 页 谈交互设计的经验积累 [4]

交互设计师的工作中,基础的工具、常识、流程……,这些都能够轻松学习到;最终的产出物,也能够找得到成熟的范本;而只有中间的经验,只能来自积淀,没有速成的方法。

这篇分享,把自己成长中和交流中获得的一些经验略微举例,加上交互相关的一点基础,希望能给对交互设计有兴趣的朋友提供一些帮助。

提纲:

1. 入门

1.1. 工具

1.2. 原则/常识

2. 称职

2.1. 经验

2.2. 经验积累的切入点——模仿并思考

3. 进阶

3.1. 一定程度地违反逻辑

3.2. 扩展相关技能

1.1. 工具:——一切可用于绘制线框,表达交互设计蓝图的工具,甚至可以用很不主流的PPT、或者直接用前端语言来写;用的最多,最适合的当然是Axure,具体的使用教程不讲,可以参考:

AXURE在原型设计中的应用

[2010W13]早读:Axure

Axure的使用中,个人认为对入门比较重要的两点:

栅格——按照栅格系统划分布局,并适当对齐,可以方便下一步UI同事进行设计,需要注意的是:

a)         方案尚未确定的概念设计阶段,不要追求对齐和美观,能把交互设计捋顺,比什么都重要;如果对着软件界面不由自主地想要对齐,而时间又不是很充足,宁可先纸上画草稿,也不要为了对齐而影响设计思路;经验成熟之后当然另说,能够在保证交互清晰的基础上,同时兼顾到界面美观(交互稿与视觉稿之间的间距比例,很可能非常不同,最糟的情况可能因为间距问题,导致交互稿需要推翻重来);

b) 绘制线框图时,大可以画的整齐漂亮一些,但具体设计一定是由更为专业的UI同事进行。

灰度——在同一个界面中,用不同深度的灰色,表示不同区域的权重和相关性

1.2.  原则/常识

这里也不展开讲了,基础的一些教程,比如《 Web可用性设计》《Don’t make me think》,都可以学习到一些最基础的知识。

出处:网易用户体验设计中心
责任编辑:bluehearts

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