2.1. 经验
我认为,同任何一门学科或者技能一样,交互设计中,同样存在着工作的对象(流程、控件、控件组)和目标(需求);对这两个方面所包含的内容,分别进行细微区分和掌控,便是交互设计的经验。
实现同一个目标,比如最基础的,我们需要一个入口,点击它,触发新的内容或者功能。 做法有很多:按钮、长短不同的文字链、下拉菜单、tab标签、radio组…… 其中又包含不同的色彩、下划线样式…… 它们分别对应不同的使用场景,使用的效果有细微区分。
面对目标需求,可以将其抽象化,在内容不影响形式的时候(或者说大多数时候,我们都尽量达到这样一个效果:面对不同的内容,我们所使用的这个形式都能够兼容),可以抛开需求的具体内容,而是去考虑它要实现的是一种怎样的交互形式。
比如这样一个例子:
原始需求:要有两个头图轮播,一个是活动公告,一个是产品推荐,但我又担心两个都会动,变得很奇怪……但又都想放…… 抽象需求:有两个模块,模块的内容是复数入口,图片方式,避免相互干扰;
分析:
1. 首屏区域出现两个自动轮播的内容,显然会相互干扰; 2. 自动轮播的目的是获得更多展现;
2.1. 需要不自动轮播,仍然能够展示出其中部分信息的做法
于是这是线上的效果,右下是一个比较少见的推广入口设计,非当前状态的图片,标题能够得到展现。

交互稿:

如果交互设计师的经验,只是在具体的任务中积累具体的经验,这个过程无疑过于漫长且事倍功半;掌握抽象统一的一般规律,并掌握细微区别,这个方式,能够使经验的积累和设计工作更为有效。
出处:网易用户体验设计中心
责任编辑:bluehearts
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