5.3 再观察了实物一遍,发现高光部分其实区域并不宽.是个很窄的线条,但是又不缺乏渐变.所以我尝试把中间的区域调窄.

光感强了很多,但实在很不像样,特别是找不到圆柱体的感觉. 把高光区域调宽,形状像圆柱体,但不光亮,想在光感和形状之间找到一个合适的平衡点实在很难,而且在这个平衡点附近,配出来的图形很难看. 再仔细地观察一遍.发现虽然高光区域跟非高光区域的颜色亮度差别比较大.但是高光区域附近有些地方还是比较明亮的,而且好像是高光区刺激眼睛的结果.所以,为了不影响圆柱体的形状,我尝试在较小的区域里调整高光.

我总觉得这么做很容易产生一种感觉,就是像一张纸条贴在上面一样,所以有点生硬.无论怎么调,在很窄的区域里,感觉就不像是发光,而是平面上贴个纸条.如果调整区域变宽,就会因为变化不够突然而缺乏强烈的光感.
5.4 郁闷死了!怎么调才行啊?!
伸了下懒腰,扭了下脖子,但是眼睛始终凝视着那根钢笔,因为在我心里头,成功的决心一直没有动摇. 转身眨眼之间,脑海里多了两个钢笔的画面,一个是完全对着自然光时的形象,一个是光完全给我身子遮挡时的形象.一下子又不知道是什么感觉,但是有种直觉,就是两者之间只是差了那么一点东西,但足以影响钢笔在眼球中的质感形象. 于是我尝试让钢笔重新对着光,然后又完全把光挡住.嗯,的确就差一些东西.对了!就是一条光线,这条光线不是钢笔与生俱来的,而是天公赐予它的一缕阳光.阳光的力量赋予了钢笔以无穷的光辉.没有了它,钢笔将暗淡无光. 灵感来了!我只要先把圆柱体的感觉画出来,就可以很容易地画出钢笔无光照射时的那种感觉,然后,我再在表面另外添加一个发光条,就可以了,而且一点也不影响对笔形状有决定作用的渐变填充.简单来说,形状和光感两部分独立来处理,就可以解决两者间处理时的矛盾. 此时,找回最初配色最像圆柱的方案.

然后在此基础上加个高光区域.

高光的感觉在网上相信大家都见得比较多了.就是简单的从白色全不透明到白色全透明的渐变,而且可调整性大,非常好用. 继续在pen元件里添加一个图层,名为"笔身光",用矩形工具在适当的位置画上一矩形,使用从白色全透明->白色全不透明->白色全透明的线性渐变填充.不过注意这里最好用填充变形工具(见图)对渐变进行一下压缩处理.现在终于画出我需要的那种感觉出来了!
5.5 可能大家还会觉得,表面还不是很光滑,但我看着的实物,这个笔杆的表面本来就不是特别地光滑,但是要调整起来并不难,在画笔尖的时候我就是用这种办法画出那种光滑金属表面的效果来的(其实我自己是没有把握说画得好,不过我画的过程中,是在一直往接近真实的方向前进着).笔尖的画法将在下面介绍.
6 在讲笔尖画法之前,我觉得还是先把笔身收拾好,因为笔尾部分还需要处理.
7 笔尾处理更是让我觉得艰难.
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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