7.10 再多分几块?不错,是个好办法,但是,要从6776767到454545,要分多少块才行啊?我可没那个心情去分.
7.11 啊!既然刚才用到了多图层技术,这里也尝试下用吧!在衔接不好的地方上面加个线性渐变,应该可以了吧?
7.12 在最上面新建一个图层,名为"笔尾调色层",然后锁定其它图层.根据需要,在过渡不自然的地方上面覆盖一个形状.

7.13 使用下面三种渐变填充的其中一种,看你觉得哪种好了.(从上往下,676767-454545,676767(100%Alpha)-676767(0%Alpha),454545(0%Alpha)-454545(100%Alpha))道理我想大家应该明白的,就是让两种颜色676767和454545之间由突变变成渐变.而后面两种则是让一种颜色逐渐变淡,另一种逐渐加深.
7.14 但是状况也并不像我想像中的那么简单.其实这块突变是非常复杂的,交界两侧颜色对并不是固定不变的,因为交界两侧的颜色不是纯填充色,而是渐变填充,所以交界线每个点两侧的颜色对是不同的,理论上有无数种搭配,在显示器中,搭配数目等于交界线的长度(以像素为单位)

注:上图的颜色值不大准确,只是为了说明交界线的颜色突变其实是非常复杂的.
7.15 搞了大半天,还是要分成很多块.唉!累了,先跳过这一步.
7.16 再新建一个图层,命名为"笔尾光",这个比较好处理,根据上面的道理,做一个半圆的放射填充就可以了.颜色从白的全不透明到白的全不透明.

7.17 做到这里,忽然发现,突变的分界线给"笔尾光"图层遮掉了相当一部分,分界线看上去短了很多.嗯,看来现在可以近似地把复杂的突变看作简单的纯色突变.如果觉得精度不是很高的话,"笔尾调色层"分少数几块也应该可以了.这里,我没有分块,就把笔尾调色层做成了从676767(Alpha100%)到676767(Alpha0%)的线性渐变.再用填充变形工具稍作调整,就得到了下面的效果.

7.18 虽然感觉还稍有不自然,但是我这个也弄了很久很辛苦了.这个效果总算可以.嗯,到外面散散步再弄吧.
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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