说到这里我想专门说一下FLASH里的矢量线段。因为如果没有矢量线段我个人根本就不可能做出这个长达5分多种的动作片。当我学FLASH软件时,发现用这种方法制作小黑人是FLASH的重大优点,FLASH软件的设计者可能也没想到,虽然设计者当中有动画片专业人员,但他并没有强调这一优点,那么,究竟是什么优点呢?这一优点为我们提供了学习动画的便捷条件,包括业余爱好者和专业动画人员。一个长期从事动画创作的人员,也没有条件把人物动作规律随心所欲地安排调度,反复实验。那是因为用传统方法,不能把纸上的动作直观而又不需太多成本的表现在眼前,而矢量线有这样的好处,可以用鼠标来回移动变化,却又不很费事。用这种方法来练习动画规律或单独创作,都是非常好的选择。相信不久这将引入动画教学。动画创作确实需要长时间的积累,绘画本身已是一门专业,而让画动起来又是一门学问。好在现在有了FLASH,使任何人都可以做出自己的动画片,动画片的门槛大大降低了,不是能不能做,而是做出的好不好的问题了,以后的FLASH作品会向真正的动画发展,只用几张静态图片可能已不能满足。读者可以用小黑人来练习动画,再买本较专业的书(可惜市面上很少见),了解规律后,就可以画出其他风格的作品。小小的东西你是可以做出来的,不过要呕心沥血才行,小小是业余爱好者的楷模,他证明了不用科班出身也能成为动画高手。
既然有了这么好的制作方法,那有什么理由不把这段场景作的精彩呢?所以我尽量使这段内容精彩而有动感,为了做到这些,使用了不少电影手法,比如较多的切换镜头,拉长时空,加强节奏感,并且使用较强劲节奏的背景音乐。下面就将进入实战阶段,大家请注意了。
刚刚讲了那么多小黑人,在进入正式的场景之前,现在就把小黑人的制作方法向大家介绍一下。
片中人物鬼子的制作步骤: 一、新建一个文件,在工具箱里选择椭圆工具,轮廓线颜色设为无,填充色设为黑色,在舞台上按住SHIFT键画正圆,然后切为半园,如图4-250所示。 二、用矩形工具在画一个矩形。 三、选择任意变形工具,同时按住CTRL键和SHIFT键,让矩形左右两边同时变形为一梯形,然后同上面的半圆组和成钢盔形状,如图4-251所示。
图4-250
图4-251
图4-252
图4-253
四、用椭圆形工具画一个圆,与钢盔组合成一个人头,如图4-252所示。 五、画钢盔披帘,与钢盔组合,完成鬼子头的绘制,如图4-253所示。 六、将鬼子头部全部选取,按F8键,将头部转换为一个图形元件。 七、下面是关键的一步,用矢量线段绘制鬼子的躯干和四肢,选择铅笔工具,属性检查器里设置笔触为10,如图4-254所示,然后根据需要绘制,最终形状如图4-255所示。
图4-254
为了使大家方便学习,我在实践中总结的几点经验介绍给大家: 1、 多使矢量线段直线化,节点最好都处在身体的关结上,这样便于操作。 2、 选择的使用磁铁工具,需要的时候使用,不需要的时候不要使用。 3、 先拼出大框架后,再进行细节调整。
图4-255
大家可以用这个方法多多练习一下,多做几个小黑人,再画起来就得心应手了。
出处:小破孩网
责任编辑:moby
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