二、鬼子爬上炮楼向上跳起 1、新建symbol(元件),命名‘楼上1’。 2、在元件上新建两层,一层为鬼子,一层为炮楼。 3、在鬼子一层绘制鬼子跳上炮楼的动作。 这个镜头鬼子的动作有两个:一个是爬上炮楼,另一个是跳起跃下落在炮楼上。我一共绘制大约二十多 张,具体的制作过程就不再叙述了,图4-268是这个动作全过程的图示。
图4-268
注意鬼子爬上炮楼准备跳起的时候有瞬间的下蹲停顿,这个停顿与二蛋转头回炮楼时的停顿意义截然不同。第一个镜头的停顿是剧情的需要,而这个停顿纯粹是动作的需要,我们知道要发力作某种剧烈动作时,都会有一个明显的准备动作,比如,我们抡斧子向大树砍去,我们会尽量的先把斧子向后抡圆,然后才会向大树砍去,这个向后抡圆的动作,在动画片里叫“准备动作”,或叫“预备动作”。有了这个“准备动作”,整个动作才会显得力道十足,鬼子爬上炮楼下蹲停顿就是这个意思。这样鬼子跳起时,就会显得比较有节奏,有力度。鬼子跳起跃下的过程,也有一个重要问题向大家交代一下,在鬼子跃起至最高点这一过程是减速度的,动作越来越慢,这个问题不难理解,我们在中学物理课本上就已经学过,物体在向上运动时要克服地球的引力,速度就会越来越慢,到最顶点几乎停顿,然后下落。(大家也可能觉得物理原理在这里应用有些可笑,动画片里类似这样的情况很多,其实,类似这样的情况都是经过观察体验得出的正确结论。)这样鬼子跳起跃下的动作就会显得很有节奏感,韵律感和美感,还有鬼子的动作也要和背景音乐合上拍。
这时我把镜头再切换到二蛋,大家还是不知道我在干什么。
三、二蛋用脚挑起步枪
1、新建symbol(元件),命名‘挑枪2’。 2、因为这个镜头与‘挑枪1’的构图完全一致,我们可以把‘挑枪1’镜头最后的画面(每层的最后一帧)拷贝过来。 这个镜头的动作也是两个,一个是停下来,一个是挑枪。停下来无需多说,和前面的跑步基本一样,关是挑枪这一动作,挑枪这一动作牵扯到人与枪的配合问题,这时就需要你的头脑里有一个整体的构思,把整个过程考虑好,再着手绘制。或者先打草图,确定几张关键动作的位置,这样才能使两者配合默契,否则一帧一帧画下去,画一帧再想第二帧,出来的动作很可能会配合错位,效果不佳。我所说的整体构思为以后的动作和即将发生的过程都要考虑到,比如:枪挑到什么高度合适、什么时候旋转、是否适合下一个镜头二蛋用脚踢枪……其实在这个镜头里就应该考虑到以后镜头的情况。以下是动作过程,如图4-269所示。
图4-269
这时我把镜头再切换到楼上的鬼子画面,观众似乎已经意识到什么。
四、鬼子跳下炮楼
1、新建symbol(元件),命名‘楼上2”。 2、复制‘楼上1’每层的最后一帧。 这个镜头和‘楼上1’基本相同,鬼子跃上楼檐再跃下炮楼,同‘楼上1’重复的动作,制作时复制过来即可,整个动作过程如图4-270所示,前面我所提到的节奏感,在这个镜头里体现的比‘跳楼1’体现的更加清晰,注意观察跃起跃下的加减速度。
图4-270
这里我重点说明一下鬼子跃下炮楼的问题,有人要问了,鬼子要自杀吗?这么高的炮楼他摔不死吗?难道鬼子的轻功很好吗?这正是我要说的。前面已经提到夸张是动画片的基本要素,鱼儿在天空飞,肥猪象猴 子一样跳跃,这些情况在动画片里出现都很正常,鬼子跳下炮楼也许不太正常,我并不会让鬼子真正从炮楼跳下来攻击二蛋,我只是为完成下一个动作做铺垫,以使我的整体构思得以实施。这种手法在动画片里也是极其常用的。实际上人们在看整个片子的过程中不会注意到或去计较鬼子是否真的会跳到炮楼下面,人们的注意力还没有到那里就已经被情节所中断。 这时我再把镜头切换到二蛋,大家也许就已经知道鬼子要遭殃了。
五、二蛋凌空倒钩踢枪出画
1、新建symbol(元件),命名‘挑枪3’。 2、复制‘挑枪2’的每层的最后三帧到‘挑枪3’。 3、然后逐帧制作出凌空倒钩的画面。
图 4-271
这组动作一共二十张,如图4-271所示。
足球是大家喜欢的运动,功夫也曾让我们从小就如醉如痴,在这个镜头里将这两种运动放在一起表现二蛋的动作是我最为得意的地方,我们都看到过足球运动员凌空倒钩的画面,使用这个动作来踢枪,恐怕以前没有人做过吧。这个动作与‘挑枪2’是一个镜头,我把它分切开来,主要是为了多切镜头,增加动感,也许放在同一个镜头里完成又是另一种效果吧,象这种动作仍然需要平时多观察、留意,在应用时就可以随心所欲的使用了。 镜头到这里,大家已经知道二蛋踢出的枪将要刺向鬼子,接下来就看鬼子怎样挨枪了。
出处:小破孩网
责任编辑:moby
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