小黑人的制作方法已经介绍完了,接着进入场景制作:
场景制作
我准备把这个场景分为七个镜头,它们分别是: 1、二蛋抬头看到楼上的鬼子,转身向地上地步枪处跑去,背景音乐响起,如图4-260所示。 2、鬼子爬上炮楼,向上跳起,如图4-261所示。 3、二蛋用脚挑起步枪,如图4-262所示。 4、鬼子跳下炮楼,如图4-263所示。 5、二蛋凌空倒钩踢枪出画,如图4-264所示。 6、枪在空中飞,如图4-265所示。 7、步枪将鬼子钉在炮楼上,鬼子挣扎死去,镜头拉为全景,背景音乐停止,静场。片刻后,鬼子队长
 图4-260
 图4-261
 图4-262
 图4-263
 图4-264
 图4-265
 图4-266
嗥叫着冲出炮楼,杀向二蛋,如图4-266所示。
这七个镜头前几个镜头非常短促,步枪飞只有十几帧,而最后一个镜头很长,并且有相当一段时间是静止的,直到鬼子队长冲出炮楼,镜头急推,这些都是我想着力表现场景的节奏感和运动感,前面提到的拉长时空应该这样理解,象二蛋挑枪,踢枪与鬼子从炮楼上跳下都是同时发生的事情,步枪在空中飞计算二蛋到鬼子的距离根本没有那么长的时间,把这些元素在不同的镜头里处理,使瞬间的事情变得清晰可见,而不失去它的紧凑感。这就是我理解的拉长时空。 把这七个镜头集中在一个场景里是为了让大家更好的理解,其实它们每个镜头都是独立的。下面我们就来分别制作这七个镜头(就是七个symbol(元件)).
一、二蛋抬头看到楼上的鬼子,转身向地上的步枪处跑去,背景音乐响起 1、新建symbol(元件),命名为‘挑枪1’。 2、在这个元件上新建三层,一层为背景,一层为步枪,一层为二蛋。 3、分别从库中将背景和步枪拖入到各自所在的层,并将背景位置放好。 4、在二蛋一层上绘制二蛋的动作,这个镜头二蛋的动作有两个,一个是回头向上看,另一个再转回头奔向步枪处。
我一共绘制大约三十张,具体的绘制方法同上面一样,这里不现重复,下面是我绘制的二蛋回头跑过的整个过程,如图4-267所示,我用时间轴下面的“ONION SKIN OUTLINES”按钮,让事个动作的轮廓显示出来,以便大家整体观察。(请注意,二蛋跑步时运动的波浪形曲线,这种运动曲线在动作的表现中是极其重要,有了这条曲线,动作才会优美、流畅。)
 图4-267
其中要注意回头看炮楼上面的时候,时间上要有一定的停顿,让观众意识到二蛋看到了什么,这样在转回奔向步枪处时,观众就会猜测他将要作什么,这种方法在影视,小说,文学作品中经常使用,让观众参与到剧情的进展中去。这时我把强节奏背景音乐插入以增加气氛。这时很重要的一点就是把二蛋的奔跑动作与音乐的节奏配合起来,让他踩着鼓点走,在以后的几个镜头里都要使画面的动作和背景音乐合上拍,甚至可以先导入背景音乐,然后再根据节奏绘制动作,这样音乐的效能才能得到充分的发挥。
当二蛋跑到步枪边时,镜头切换到下一个镜头,使观众还不知道二蛋将要做什么。
出处:小破孩网
责任编辑:moby
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