阅读总是一件惊喜的事情,它总带给你很多出乎意料的收获。《don't make me think》虽然没有《about face 2.0》让人费思,耐人回味,但用简洁的语言描绘出了很多实用的原理。这里将个人收获作一总结:
三大可用性定理
1。“别让我思考”。在web的UI规划中,简约明了的传达站点设计意图应该作为首要指导思想。切忌误乱玩花样(例如:频道,栏目,板块等命名时)!
2。点击本身并不是负担,而点击带来的思考量是降低好感的因素。例如:我们可能在日常考虑页面深度的时候希望保持在3-5级,这是一个强行的标准,其实目的就是为了在用户找到目标信息避免过多的选择(思考)。所以现在纠正一个想法:页面深度并不是问题的关键(当然要有限度),关键在于在导航过程中,每次点击都是无须思考,明确无误的选择。
3。将描述内容减半。在不能清晰描述的时候,不要去考虑加大解释性的词语,而要考虑将周围干扰性的信息剔除,这里也涉及了另外一个常识:页面是被扫描的,不是被详细阅读的。
一个学习态度
UI的学习是一个循序渐进,积累的过程,没有一种系统的方法可以解决所有问题,唯一的途径是大量的行为观察和细节改进。
不要忽略局部设计的力量,对于一个用户来说,引发好感的往往就是这些细节。
一个方法论
测试,解决设计中信仰大战的解药。
在web设计中,开发人员,市场人员,设计人员都会从不同的角度对方案进行审视,不同的审美,不同的专业知识对事物必然有不同的看法,加上上级领导的“特别指示”,web的设计方案很容易陷入讨论的混乱。这时,让客观说话,拿出去测试吧!
测试方法后续更新,请继续关注
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出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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