角色设计的几个小技巧:
1、给人物取一个方便记忆的名字,名字和人物行为模式越相近越能加强设计师的熟悉度; 比如,如果你在设计一个减肥的网站,主人公完全可以叫”二胖子”。 2、不同角色之间的互补性和关联性很重要。 角色设计更需要”效率”,因为人物角色的设计往往很大程度上影响到任务分解的工作量;角色之间互补性把握的越好你的重复设计越少。如果你的典型用户群中有两类的行为模式几乎一致,那么你无需设计两个一样的人物角色。 3、角色设计也是一个迭代的过程,不需要一棒子打死。 先确定主要属性慢慢赋给他们次要属性,先定主要特征慢慢具象化到具体的人。
团队之间的角色分工
在交互设计过程中由于每个设计师都难以避免的存在”个人观点”,所以我们往往会给不同团队成员划分一下对于角色关注度的分工。
我常说”现在我们一起设计了三个人物角色,那么我们的项目组成员已经扩大到了N+3个人了”,以后这三位成员的观点和意见要重要与我们其他所有成员的意见;但又会补充:但这三位成员毕竟是我们模拟出来的,我们不同的人需要对于不同的任务角色有着不同程度的理解和把握。某某可以在设计的讨论和思考中更加偏向于角色一,某某应该在设计的讨论和思考中更加偏向于角色二,你们是不同角色在项目中的发言代表…
承志曾经在TAOBAO团队的BLOG上说到过这种做法,我们的做法只是在具体分配时有些不同,我不赞成他们让”每个人就是一个角色”而主张”每几个人是一个角色的发言者”,因为担心”设计师要出现个性化的思考”,但总体方法上是一致的。
最后,
说角色设计是一切产品设计的基础,一点都不夸张。 其实无论你的产品设计过程中是否专门设计了”人物角色”,实际上只要你有”以用户为中心”的意识你就是在应用着”人物角色”。那么,你何不拿出一两个工作日的时间具像化一下你的”用户”呢?他会让你在设计中更加如鱼得水…
角色设计在交互设计过程中的应用往往会受到非常大的阻力,特别可怕的其实是来自于设计师自己的: 往往我们看到本来角色设计已经做的很完整了,但界面原型上出现的人却都是设计师自己,说的话是设计师自己说的话,图片也是设计师自己的照片;甚至讨论中都经常遇到设计师会依照自己的需求角色设计产品….
别以为这是很小的细节习惯,无关紧要! 这样做一切都白费了,我们自己毁了自己。。。
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2007/4741.asp
出处:UCDChina.com
责任编辑:moby
上一页 让人物角色站到你面前 [1] 下一页
|