现象调侃法

图2.7

图2.8
往往是有图有真相,图2.7和图2.8中是一种对现象的调侃把,其实这也是设计师应该具备的一种思想。很巧妙的把生活中的一些场景片段,来变成有功用与指示性的东西。如果说斧子砸墙壁当挂钩还不够功用的话,下面不锈钢茶杯映出盘子里的字可谓是韵味十足并有一定的指示性。
界面视觉设计也可以在这里打开一些呈现的思路。
环境制约法
所有设计在过程中总是面临种种限制,并且在一个创意实现后,还有一些未很好解决的东西,在限制中寻求完美突破也是必须的,就是我们这里所说的环境制约法。Macbook一直以轻薄著称,但是随身携带的插头却比它还厚,显而易见,这个司空见惯的问题却没有人去考虑与设计。

图2.9
界面视觉设计相信也一定存在这样的问题,司空见惯,可优化不为之,是设计者的最大要害。所以我们平时一定要在限制成习惯中寻求新的出路,这样才能在细节体验上起到革命性的变革。
当然,除了上面所说四种方法,其实还有很多我们可以借鉴的形式与思路,这里就不一一列举了,希望在可以对寻求突破的设计师来点闪亮的火花。
3. 结语
通过上面对视觉趋势的梳理,以及视觉设计中寻求突破的方法点选,我可以看出在未来设计当中,一切视觉都是有相通的思考点的,视觉是大同的,并且在相同的思路下,我们可以实现最好的瓶颈突破,在不同的纬度下服务不同的用户,去更主动的把握设计,来驱动产品的发展。
终端视觉设计,正在以强有力的态势来影响一代人的审美与使用,我们一起努力。
原文:http://wsd.tencent.com/2010/09/visual-similarity.html
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2010/7940.asp
出处:腾讯WSD
责任编辑:bluehearts
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