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 手机交互-Wap设计基础

作者:me很抽象 时间: 2010-12-24 文档类型:转载 来自:Mobile Design China

第 1 页 手机交互-Wap设计基础 [1]
第 2 页 手机交互-Wap设计基础 [2]
第 3 页 手机交互-Wap设计基础 [3]
第 4 页 手机交互-Wap设计基础 [4]
第 5 页 手机交互-Wap设计基础 [5]
第 6 页 手机交互-Wap设计基础 [6]

引言:这个系列的文章将以笔者这两年在手机交互方面的工作经历为基础,阐述Wap Site、Native App、Web App的交互设计,将包括以下内容:

  1. 手机交互设计基础知识(5%)
  2. 设备特性在设计上的应用(5%)
  3. 部分交互控件的详解(50%)
  4. 部分不涉及商业机密的项目经验(35%)
  5. 答读者问(5%)

其中“设备特性在设计上的应用”将以穿插的形式出现在文章中,暂时不会独立成单独的章节。

WAP站点,这似乎是一个有点落伍的东西。在诞生之初,它很简陋,只能通过一个叫WML的标记语言来搭建没有任何美感的文字+链接页面。而今,绝大部分WAP站点都开始使用xhtml标记语言,不过在iOS、Android风潮席卷全球的今天,这个演进似乎显得有点苍白无力。但在中国,WAP的用户群体依然是移动设备上网的绝对主力军。那么,到底该如何设计一个WAP站点呢?个人以为,需要从设备、浏览器、任务、场景四个方面入手。一个WAP站点好与坏,不取决于页面的绚丽程度,不取决于功能是否强大,而是取决于站点的兼容性。

一、用户使用的设备

“用户是通过什么设备访问我们的站点?”这是在搭建一个WAP站点之初,设计师需要考虑的第一个问题。一般来说,我们可以把用户使用的设备粗略的划分为【键盘机】和【触屏机】。

Ⅰ、键盘机:

  • 屏幕物理尺寸小,可视区域小
  • 用户对手机的操作受限于导航键

1. 可视区域小,就决定了用户在当前屏幕内看到的内容非常有限,用户往往是通过扫视第一屏的内容来决定是否继续向下浏览。我们在设计过程中,则需要按信息的重要度以降序的方式来组织,将最重要的信息在首屏呈现给用户。大部分情况下,logo和导航区块是必不可少的元素。如果你的站点是互动型的,还需要在header里体现出用户登陆状态和用户名。根据应用场景和任务的不同,少数页面可以省略header。

目前市面上低端机器的屏幕分辨率宽度基本都在176px以上,所以,针对最低端键盘机设计WAP站点时可采用176px的基准宽度来设计,页面高度不限,但最好不要超过7个屏高。同时还需考虑页面文件大小,页面文件大小最好控制在13k以内。

出处:Mobile Design China
责任编辑:bluehearts

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