Ⅲ、工具型
顾名思义,用户需要通过这类产品解决某一个问题。因此,“以任务为导向,并对其进行拆解设计”则是该类产品的设计核心。最具代表性的产品是搜索引擎,它的核心任务就是帮助用户搜索信息。

Mai同学有一篇文章比较详细的对iPhone应用的类型进行了分析,虽然跟WAP站点存在某些差异性的东西,但本质性的东西却有着异曲同工之妙。
四、用户的使用场景
手机这样的移动设备与PC机最大的区别就在于用户总是随身携带,用户在任何场景下都有可能掏出手机来把玩一番:公车、地铁、商场、大马路、床上、厕所……但这些场景均有一个共同点:用户非常容易被周遭环境所干扰而中断任务,因此手机上只适合做单线程的任务!
mdchina上有一篇关于用户如何使用应用程序的文章,介绍用户的使用场景,感兴趣的朋友请移步!
后记
终于写完了!为此还荣获了一个外号:草稿帝!虽然文章最后结束得有点仓促,不过核心信息已经表达清楚了,并且用户的使用场景并不是三言两语能讲述清楚的。在以后的项目案例分析时再根据实际项目情况为大家阐述吧。
为了整理数量庞大的知识碎片及项目资料耗时甚多,笔者期望尽可能的将该系列文章阐述的更具框架性和条理性,因此后续文章的更新速度依然会很慢,急性子的朋友可得多多包涵了!
原文:http://m.mdchina.org/?p=351
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2010/8205.asp
出处:Mobile Design China
责任编辑:bluehearts
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