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 Flash 翻书效果研究

作者:阿鼠 时间: 2003-11-09 文档类型:转载 来自:5D多媒体

第 1 页 第一部分-基本函数
第 2 页 第二部分-舞台上基本的MC
第 3 页 第三部分-初始化
第 4 页 第四部分-其他三个点
第 5 页 第五部分-绘制 mask shape
第 6 页 第六部分-在Page2中绘制 mask shape

原文地址:
http://flashanywhere.net/tutorial/tutorial.htm(英文)
http://www.5d.cn/bbs/NewsDetail.asp?id=965326
(中文)

声明:
由于此文发表时间较早,原文(英文)中提供的效果链接已经失效,所以此处删去了原文提供的无效链接,请网友见谅。如果有类似源文件,请与本站联系,谢谢。

总论—概念描述

这个项目的概念是使来到我站点的人有机会用FlashMX设计一本虚拟的书,就象一本真正的书那样,不过它是摆在你的计算机桌面上的。你可以一页一页地阅读。

注意,这个课程是面向那些对ActionScript有所了解以及知道如何在FlashMX中编码的人。如果你只知道如何创建一个球并让它在桌面上滚动,那么请过几个月再来吧。

只是开玩笑啦。基本上在这个课程里只有很少的技术。在这个教程中的所有函数是经常使用的。编码非常容易,你需要知道的只是一些基本的三角知识,比如sine(正弦)、cosec(余弦)、hypotenuse(直角三角形的斜边)。这些对于这个教程来说就足够了。所以,放轻松,好好享受吧。

这是一个正在进行的项目。如果你有任何问题,请给我e-mail。让我们开始吧。

第一部分—基本计算函数(basic calculation functions)

在这个根脚本(root script)里,我们有两个基本计算函数。你可以把它们直接拷贝到你的舞台(stage)上,因为我们将会一遍遍用到它们。一个是getDist,另一个是getAngle。它们对你来说很简单,是吧?老实说,我都没兴趣解释这样的东西,这些是高中数学课上该学的。

第一个函数是获得两点之间的距离。我们需要知道这两点之间的坐标。

//得到两点之间的距离
function getDist(px1, py1, px2, py2){
  x = px2 - px1;
  y = py2 - py1;
  hyp = Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2));
  return hyp;
}

好了,现在你进展已经不错。我们可以试一下更难点的。——怎么获得两点之间的角度。

//得到两点之间的角度
function getAngle(px1, py1, px2, py2){
  x = px2 - px1;
  y = py2 - py1;

  hyp = Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2));

  cos = x / hyp;
  rad = Math.acos(cos);
  //如果你看不懂,就去问你的数学老师

  deg = 180/(Math.PI / rad);
  //是的,我们通过cos得到了一个角度“rad”,不过是以弧度为单位的
  //因此,我们需要再进一步把它转换成我们所需要的标准的角度

  if(y <0){
      deg = -deg;
  } else if((y == 0) && (x <0)){
      deg = 180;
  }
return deg;
}

我不需要做更多解释了吧?

出处:5D多媒体
责任编辑:qhwa

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