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 原文地址: http://flashanywhere.net/tutorial/tutorial.htm(英文) http://www.5d.cn/bbs/NewsDetail.asp?id=965326(中文) 
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总论—概念描述  
这个项目的概念是使来到我站点的人有机会用FlashMX设计一本虚拟的书,就象一本真正的书那样,不过它是摆在你的计算机桌面上的。你可以一页一页地阅读。 
 注意,这个课程是面向那些对ActionScript有所了解以及知道如何在FlashMX中编码的人。如果你只知道如何创建一个球并让它在桌面上滚动,那么请过几个月再来吧。 
 只是开玩笑啦。基本上在这个课程里只有很少的技术。在这个教程中的所有函数是经常使用的。编码非常容易,你需要知道的只是一些基本的三角知识,比如sine(正弦)、cosec(余弦)、hypotenuse(直角三角形的斜边)。这些对于这个教程来说就足够了。所以,放轻松,好好享受吧。 
 这是一个正在进行的项目。如果你有任何问题,请给我e-mail。让我们开始吧。 
 第一部分—基本计算函数(basic calculation functions) 
 在这个根脚本(root script)里,我们有两个基本计算函数。你可以把它们直接拷贝到你的舞台(stage)上,因为我们将会一遍遍用到它们。一个是getDist,另一个是getAngle。它们对你来说很简单,是吧?老实说,我都没兴趣解释这样的东西,这些是高中数学课上该学的。 
 第一个函数是获得两点之间的距离。我们需要知道这两点之间的坐标。 
 //得到两点之间的距离 function getDist(px1, py1, px2, py2){   x = px2 - px1;   y = py2 - py1;    hyp = Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2));    return hyp;  } 
  
好了,现在你进展已经不错。我们可以试一下更难点的。——怎么获得两点之间的角度。  
 
//得到两点之间的角度 function getAngle(px1, py1, px2, py2){   x = px2 - px1;   y = py2 - py1; 
   hyp = Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2)); 
   cos = x / hyp;   rad = Math.acos(cos);   //如果你看不懂,就去问你的数学老师 
   deg = 180/(Math.PI / rad);   //是的,我们通过cos得到了一个角度“rad”,不过是以弧度为单位的   //因此,我们需要再进一步把它转换成我们所需要的标准的角度 
   if(y <0){       deg = -deg;   } else if((y == 0) && (x <0)){       deg = 180;   }  return deg; } 
 
  
我不需要做更多解释了吧? 
出处:5D多媒体
 
责任编辑:qhwa 
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