同样是“状态”和“操作”两类,但不需要再细化了。比起变化中的系统,稳定的系统简单不少,这也是为什么我们通常不会着力分析这样常规的页面,而更倾向于分析那些上传、下载界面的设计要素。
变化中的系统中,“要素2-系统最终将达到的结果”,在前面只着眼于变化中的系统时,这项要素显得并没多大价值。现在将变化中的系统和稳定的系统放在一起,来看整个产品,“系统最终将达到的结果”就有价值了。因为变化中的系统,只是一个中间过程,在相册列表页面上点了添加照片,用户的期望是最终看到照片添加到这个列表中,在上传照片页面漫长的等待中,需要告诉用户,这里耽误了半天时间,是为了让照片能添加进去。
综合上面的两类系统,可以用下面这张图整体示意一下:
以上的“稳定的系统”、“变化中的系统”都是从最开始的那几个例子发展开来的,是一个特定的视角,通过这个视角来分析设计。为的还是解决设计中可用性的问题,具体的说,是“操作前,结果可预知;操作后,操作可撤销。”的问题。 仔细琢磨你会发现,只是总结了系统整体的要素还不足够,要确保“可预知”“可撤销”还需要单独对操作进行分析,就是上图中那些按钮所代表的操作。单独对它们进行分析,总结出操作在设计时所需要的要素,与系统整体的要素结合在一起,才能比较好的保证“可预知”“可撤销”。关于操作的分析。
鉴于上面的这些文字读起来很是吃力,接下来关于操作操作的分析会读起来同样吃力,我想还是分成两篇,分开来说吧。
关于操作的分析:《操作设计要素》
(以上的分析要特别感谢交互设计同行、中国人民的老朋友:justkiddings。)
原文:http://www.chouyu.com.cn/?p=305
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2011/8328.asp
出处:臭鱼的交互设计
责任编辑:bluehearts
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