强盗的天堂
爬行榜中第一个引人入胜的作品,当数老蒋制作的强盗的天堂。老蒋当时是中央美院的学生,他在美术方面的天赋,无疑是其它闪客无法比拟的,而这篇《强盗的天堂》也给其它美术专业的闪客一剂强心针,从此中国闪客大跨步的进入动画短片制作时代。
老蒋2000年2月制作的《强盗的天堂》
另外,《强盗的天堂》还有一个划时代的意义,那就是在中国,开创了矢量动画时代。在这篇动画之前,虽然有很多的动画作品,但是基本上都有使用位图制作的,矢量图像只起到辅助作用。而《强盗的天堂》则是完全使用Flash的矢量绘图,当这篇动画短片登陆在爬行榜时,美术派闪客似乎找到了发展的方向,Flash以娱乐为突破口,开始在中国大行其道。而紧接着,老蒋的另一MV作品《新长征路上的摇滚》,正式竖起了中国Flash的娱乐大旗,完成了Flash在娱乐圈立足的第一步。爬行榜因此有了活力,中国闪客开始受到各方面的关注,老蒋也成为中国美术派闪客的领军人物。
爱老虎油:你当初为何会想到使用Flash创作MV?
老蒋:我想试试看啊,动画和音乐的结合一直很吸引人。此前我做过些短片了,也想尝试新的形式。这里面新课题很多,要处理音乐,处理歌词,处理节奏……所以就做了。FlashMV也不是我最先做的,我印象深的是闪客DFlying做的赵传的一首歌。
爱老虎油:对,我知道,但是DFlying是使用位图制作MV,而你是真正的矢量动画,你创作《强盗的天堂》,创意来自哪儿呢?
老蒋:我不喜欢那些电视节目,所以想起做这么个短片来。多单纯的理由啊,其实还有些原因不便说了。另外我想把作品做到某种极致,就是用最简单的手段传达最多的信息。我当初觉得这个作品不会有人喜欢看的……
爱老虎油:你觉得Flash创作动画片与传统动画片比较,有什么优势?
老蒋:Flash比起传统动画工具显得很粗陋,但广大闪客凭借自己的聪明才智把Flash的动画语言不断挖掘,已经逐渐形成了风格,与传统动画比较最突出的优点就是矢量保真、简便易行。
老蒋在2000年7月创作的《新长征路上的摇滚》
闪吧及其它闪客社区
与此同时,国内其它的闪客社区相继成立,闪客堡、闪光地带(闪盟早期的名称)、闪吧等一大批闪客社区,如雨后春笋般在网络上生根发芽,这当中发展最快的,当数闪吧。
在推进闪客文化的过程中,不遗余力坚持不懈的古墓,就是闪吧的创始人。之所以说他不遗余力坚持不懈,是因为在2000年开始,互联网相关产业出现严重的滑波,使大部份的闪客社区,因为网络困境的影响,都没能坚持到最后。可以想象,闪吧的发展也并非一帆风顺,但古墓先生凭借他本人的毅力,使闪吧发展到现在,成为继闪客帝国之后,中国闪客最大的社区之一。就像他本人创作的这首中国足球队之歌一样,迎难而上,勇往直前。
爱老虎油:闪吧是什么时候创立的?在你印象中,闪吧成立以后,最大的困难是什么?
古墓:闪吧是1999年底成立的,其实也没什么困难啦,朋友对闪吧支持很多,这点让我很感动。
爱老虎油:但我想,很多闪客社区在这一时期都没能坚持到最后,闪吧是怎么做到的呢?
古墓:本来有一点积蓄,在建站时,我想财政方面暂时不会成为问题,困扰比较多的是精力和体力,现在看来,实在透支的厉害。我认为坚持与否,最重要的是兴趣和毅力,如果你投入了365天如一日的热情,最终得到回报并没有想象中的困难。
古墓创作的《中国足球队之歌》
技术派闪客萌芽
在美术派闪客的高速发展时期,技术派闪客也开始崭露头角。如果现在我们把互动游戏、互动网站作为技术派闪客的主要项目的话,那么在当时的历史环境下,技术派闪客的发展空间还不那么明朗。在2000年中期,Jimbob凭借仿MONO(蓝色理想编辑注:文中的 mono 网站地址是 http://www.yugop.com 它至今仍是一座技术和创意的高山)的飞行菜单,率先举起了技术派闪客的大旗。
Jimbob在2000制作的仿MONO飞行菜单
其实最早在回声资讯网站时,闪客对技术的研究就没有间断过,但是当时闪客研究的技术,还停留在简单的视觉效果模拟,而忽视了对交互效果的探索。这一切到飞行菜单时,似乎得到了改变。技术派闪客从此开始了对交互行为的探索,同时,全Flash制作的互动网站也在闪客中开始了萌芽,一批有程序开发基础的学生,加入到了闪客的阵营中,他们的加入,无疑对Flash的发展,起到了技术上的支持。
爱老虎油:你好Jimbob,我想问问你觉得Flash技术派闪客,想要在网络上生存,应该向那个方向发展?
Jimbob:我个人觉得,要适应网络的高速发展,有两个大的发展方向。一个方向是不去关注软件版本的更新,而是充分发挥现有的资源,把擅长的部分做好做精通,踏踏实实的把这方面的应用做到极致,有自己特长的作品,生命力总是最顽强的。 比如很多人总是学了Flash5后马上接着学Flash MX的语法,学完Flash MX,再跟着换 AS 2.0语法。主要精力都放在学习语言上,事实上即使是早期Flash4,也有类似MONO等人做出很炫目的作品, 如果同样能实现一个作品的要求,不是非要用AS 2.0 做出来才算是优秀的。
另一个方向就是,时刻关注软件的更新以及新技术的发展。这个发展方向对人员的素质要求极高,必须具备有极强的理解能力,敏锐的观察力,以及渊博的相关知识。 向这个方向发展,你可以走在时代的最前列,了解Flash的前景以及最大限度发挥Flash的潜力。
这两个方向都是值得提倡的,每个人可以根据自己具体的情况,选择一个适合自己的发展方向。
爱老虎油:我们知道,随着Flash自身技术的发展和完善,闪客也会最终脱留现在的窘境,那么你觉得,当这些条件陆续来临之前,闪客应该完善那些方面?比如技术,或是素质?
Jimbob:我觉得最应该完善的,是心态的问题。无疑Flash是有很大的发展潜力,但是,做好Flash并不是一件简单的事情,需要决心,耐心和恒心,保持一个良好的心态,远离浮躁,Flash在你手中会发挥无穷的魅力。
大型制作团队的诞生
在2000年的后期,国内外出现了一大批Flash制作团队,ShowGood和台湾的阿贵等等,几乎都是在这一时期创立的。这些制作团队的诞生,对Flash动画的产业化起到了决定性的作用。比如以《大话三国》系列动画片闻名大江南北的ShowGood,就是在2000年初成立的。创始人陈晓君先生其实是一位香港人,留学国外的他,无疑对互联网的发展有着锐利的前瞻。
ShowGood在2001年情人节的作品《神啊,救救我吧》
爱老虎油:ShowGood是什么时候创立的呢?
陈晓君:ShowGood成立于2000年初,公司的名称是“广州市领先动力发展有限公司”。
爱老虎油:我很想知道,ShowGood是一开始就从事Flash动画制作的吗?
陈晓君:其实公司刚成立时,是想从事E卡方面的制作,由于我本身不是动漫人,因此公司只能找一些有能力的人来制作内容,这些人中有一部分是广州美术学院的学生们。在2000年下半年初,已经制作出几百张E卡了。在不断构思E卡的情节与创意中,当时一闪念,我们就想到了《三国演义》中的著名片断“草船借钱”,并有意将“箭”字能够以拼音相近的“钱”字来替代。这有两种含义:一是希望这部作品能够成为从E卡向动画发展的转折点,二是希望这次尝试能够成功“借”来更多的资金,呵呵,可见当时公司的资金是多么的短缺。有了这个想法以后,于是就让广州美院为我们做E卡的学生去制作,并向他们提出两个要求,一是E卡的主题只能是三国,二是风格要幽默诙谐,而且必须要做到我们满意为止,后来他们果然没有负我们所望。
制作“草船借钱”的想法在现在看来那只能算是一个概念,一个想法,像今天这样比较成熟的、系统的理念都是在不断地制作当中与市场反馈的过程中一步一步摸索出来的。经过网上的测试,结果表明《草船借箭》反响最大,公司决定,动画制作定位于《大话三国》,因此才有了现在完整的《大话三国》系列。
爱老虎油:当然,后来证明发展《大话三国》系列动画片是一个不错的决定,但我还想知道《大话三国》系列动画片,都取得什么样的成就呢
陈晓君:我把除纯网上业务即利用网络播放动画以外的其他业务统称跨行业业务,如通过电视、电信、出版发行等媒体渠道开拓的业务。在这方面我们已经取得了一定的成绩,比如《大话三国》部分作品在不同的电视台播放,目前40集三国完整系列剧还在后期制作当中,就已经有多家电视台跟我们洽谈播映权。以ShowGood《大话三国》中的人物形象为基础创作出来的手机彩信就已经登陆到新加坡、印尼、泰国、马来西亚等亚太地区网民的手机上,在国内网民的手机上还可以领略《大话三国》的Uflash和Mflash。我们出版发行的《大话三国》动漫书籍与音像制品已经行销全国各地。
2000年优秀Flash动画作品
在99年以前,闪客把主要的精力放在了模仿Flash效果方面,为人称道的作品并不多见,到了2000年之后,才开始有一些优秀作品了,其中有影响力的作品,除了上文中提到的《强盗的天堂》,还有白丁创作的《少儿不宜》,台湾《阿贵》系列动画和《讦谯龙》系列动画。在当时,很多作品都很注意娱乐情节,可以说第一代作品的取胜之道,就是靠情节,而不是特别复杂的动画效果,这些娱乐情节当中有相当部份的灰色幽默,从这些作品中可以看出,当时的制作手法和效果渲染并不能够满足观众的需求,惟有靠故事情节来取胜。
虽然《讦谯龙》系列动画中有一些灰色幽默或是桃色幽默,但是这部系列作品中的原创音乐却是非常动听,作者因此在2002年成功推出了《讦谯龙》音乐专辑,这为最初的闪客指出了一条明路,就是通过原创动画作出品牌效应,再通过品牌去推广产品,动画作品也就有了它应有的价值。
台湾的阿贵系列动画
出处:电脑报
责任编辑:蓝色
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