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 闪光的历程-Flash 的这五年

作者:爱老虎油 时间: 2005-02-08 文档类型:转载 来自:电脑报

第 1 页 Flash的前世今生
第 2 页 Flash进入中国
第 3 页 Flash的发展年
第 4 页 互联网上动画年
第 5 页 技术的发展期
第 6 页 Flash在2003
第 7 页 Flash的2004年
第 8 页 Flash的发展方向

Flash进入MX时代

在经历了2001年的辉煌之后,2002年,闪客迎来了MX时代。Flash发展到Flash MX(Flash6.0)之后,Action Script脚本语言得到了长足的发展,交互多媒体作为Flash的发展方向,得到了大多数闪客的认可。其实国外闪客的主流作品一直都是互动网站建设,动画短片并没有像国内这样的火爆。国内Flash动画片成功的原因,一方面是因为网络娱乐性的匮乏;另一方面,也是因为国内大公司对网站宣传的冷漠,和网络大环境不景气所影响的。当Flash MX发布以后,技术上已经得到了支持,国内的Flash个人网站,先于各公司的互动宣传网站而诞生了。

技术派闪客及其作品

技术派闪客的生存,有赖于Flash自身的技术支持,而美术派闪客对技术的依赖并不大,所以在美术派闪客辉煌时,技术派闪客一直都比较低调。而这一切在Flash MX时代,得到了转机,首先是Flash增强了在后台数据库方面的功能,其次在脚本语言方面也日趋完善,于是一些技术派闪客的作品也开始在网络上崭露头角,如DJJJ创作的flash126.com,还有就是梵天创作的w-o-fantian.com。

梵天在2001年创作的个人网站

闪客在赢利方面的尝试

在同一时期,闪客在内部实现优化组合,技术派以大公司的互动网站为突破,开始了使用Flash赢利的尝试;而美术派闪客则将更多的目光凝集在动画短片的产业化。这其中有两个代表性团队,一个是上海闪翼网络科技有限公司,主攻多媒体互动网站;另一个就是ShowGood,主攻动画片的产业化。

爱老虎油:你好Reallee,你是什么时候,想到用Flash益利的?都作过那些方面的尝试?

Reallee:应该是2002年中的样子吧。其实尝试要比真正的商业化应用来的多,通过Flash我们去演绎很多具有商业价值,并且比较有趣的东西,除了整体的Flash互动网站,带有后台功能的功能性Flash网站还有很多其他的,比如Flash单机互动游戏,Flash在线互动游戏,互动屏保,互动桌面,自助式贺卡,简单的互动三维体验等等……正是在各方面做不同的Flash应用尝试,才有机会应用到商业角度上去。

爱老虎油:你觉得Flash制作的交互网站,与HTML网站相比,有那些优势?

Reallee:说起优势,我觉得有几点必须澄清。我不是个技术深入研究者,当时接触Flash仅仅是因为感觉切割页面好繁琐,而且布局也不像现在这么多样。所以当初选择Flash是为了设计排版的时候更加自由,随后深入学习动态效果的表现,从入门的门槛高度来说,Flash算是最容易上手的。优势方面来说,因为Flash使用简单,所以能做很多普通html无法到达的视觉,听觉,以及其他互动效果。我不是说除了Flash其他的不能做,而是Flash比较容易操作而已。

爱老虎油:那么你如何看待Flash互动网站的发展前景?

Reallee:随着Macromedia公司在Flash以及周边软件的发展,Flash这个工具已经越来越多地和其他周边软件进行结合。那么在发展前景上也应该是大有作为的。比如将来在手机,高智能家电,数码产品等等方面。在web方面,随着计算机软硬件发展,它将给用户带来更多的惊喜,比如与语音互动、触摸互动、光敏热敏互动等等。

2002年优秀Flash动画作品

2002年优秀的Flash动画作品层出不穷,如千龙动漫城的作品《打电话记》,张磊的作品《绝望的生鱼片》,还有拾荒的系列动画片《小破孩》。《小破孩》的横空出世,对国内动画的创作起到了推波助澜的作用,与以往动画片采用日式创作方法不同的是,这部系列动画片使用了中国传统的动画绘制手法,从效果上又走了国际化的路线,可以说是一个中西结合的产物,在加强动画效果渲染的同时,又很注重戏剧情节,使这部系列动画直到现在依然是有口皆碑的优秀作品,其中的小破孩与猪头的形象,更是深入人心。

拾荒在2002年开始创作的系列动画片《小破孩》

出处:电脑报
责任编辑:蓝色

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