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 闪光的历程-Flash 的这五年

作者:爱老虎油 时间: 2005-02-08 文档类型:转载 来自:电脑报

第 1 页 Flash的前世今生
第 2 页 Flash进入中国
第 3 页 Flash的发展年
第 4 页 互联网上动画年
第 5 页 技术的发展期
第 6 页 Flash在2003
第 7 页 Flash的2004年
第 8 页 Flash的发展方向

各大公司的赢利情况

在经过了2001年的火爆,和2002年的尴尬,2003年的时候,闪客相对低调了一些。我认为,闪客可以算是网络泡沫破裂之后,伴随着破裂的第二个泡沫。不过,当这些泡沫去掉之后,它就回到了它应有的面目。各个公司优化组合,摩拳擦掌,准备拿出一些实质性的作品,而这次的作品与2001年的不同,它将紧密的与利益结合在一起,“叫好不叫座”的情况,似乎已经不再被闪客热衷,而更多的商业化作品,与知名大公司的宣传合作,才能带给闪客们应有的利益。一些动画制作公司,也在积极的想着赢利方式,这当中,ShowGood无疑又走在了前列。

爱老虎油:ShowGood在开发动画的同时,都做过那些赢利性的尝试呢?

陈晓君:ShowGood在使用Flash做的利益方面进行了不同领域的尝试,有电视、电信、出版发行等不同媒体或渠道进行创收,在公司创作初期还曾经为了筹集资金而接单为客户做广告动画,2002年利用动画连续剧《小兵的故事》尝试了网络收费等。这些尝试都为我们赢取了一定经济利益。目前公司正在利用原创品牌形象进行玩具、游戏等业务正在开发中。

以上所说的这些业务我们都同一些合作伙伴合作共同开发的,简单的说,就是ShowGood把原创形象或作品授权给合作伙伴,然后合作伙伴通过出版、发行或生产等程序,将这些无形资产转化为利润产品。这是把内容转化为产品,再将获得的利润投入内容制作,以形成了一个资本的良性循环。

值得一提的是,从2005年开始,ShowGood准备进行电影项目的研发,让动画走下网络走进电影院。目前我们已经具备了开发的技术,正在与一些电影开发商进行洽谈,这将成为ShowGood一个新的经济增长点。希望在不久的将来,大家就可以在电影院欣赏到ShowGood的电影。

爱老虎油:那公司今后的发展方向呢?

陈晓君:原创的故事或人物形象由于打通了各种大众传媒娱乐形式之间的堡垒,而且在与之相关的衣食住行上,挖掘出一个创造巨大财富的聚宝盆,而成为依靠注意力和影响力的企业群体的核心价值和竞争力,从当前国内动漫的发展来看, ShowGood暂时仍占据着较大的优势。

在跨行业发展方面,除了书籍音像制品与周边产品外,我们对网络与电信的合作充满了信心。目前仅我国就有近9000万的网民与2亿多的移动用户,而且这个数字仍在不断的递增当中!但是能够产生效益的内容却仍是寥寥无几,这种态势可以用几个字来形容:空间广阔,商机无限!我们也将努力把握这次契机,在制作内容的同时努力把ShowGood建设成为一个极具竞争力的多媒体发展公司。

森马网站

在多媒体互动网站里,2003年森马互动网站(http://www.semir.com)可以说是一个成功的案例。网站凭借闪客们优秀的设计,和动感的交互内容,获得了2003年度中国十佳网站和2004年亚太地区交互多媒体广告金奖。与这样的大公司合作,可以带给闪客相当的成就感,当然还有可观的收入。我想,这种务实的风格才是闪客应有的本色。

森马网站获得2004年度亚太地区交互多媒体广告金奖

Flash的应用伸向其它领域

在得到Flash MX 2004的技术支持以后,Flash的应用开始伸向网络以外的区域,比如手机和移动设备。像我们前文中采访ShowGood负责人陈晓君先生时,陈先生就提过到,ShowGood已经开始开发手机彩信,Flash互动游戏等等业务。但实际上,Flash的跨媒体特性还远不止此。Flash是一个小巧的多媒体平台,通过这个平台,我们可以开发多媒体光盘,户外广告,触摸屏演示,课件演示等等,无法一一类推,而这些产业直到现在,很多还只停留在理论阶段,付诸实施还需要闪客和多媒体公司共同的努力才行。

爱老虎油:边城浪子,在使用Flash实现赢利的方面,闪客帝国做了那些尝试? 前景如何?你如何看待闪客在商业方面的前景?

边城浪子:闪客帝国作为公司运营以后,重心有所偏移,专注到商业方向。经过不断的尝试,已经积累了不少经验和教训。我们一直想要摸索出一条路来,能够让“闪客”们真正实现自己的价值。因为 Flash 作为一种个人爱好,在网络上已经空前繁荣了,但是在繁荣背后,其实每个人都需要有更坚实的基础来支撑,不然作为“闪客”,只能是代表自己的一种爱好而已。这也是为什么很多知名的闪客还要靠其它方式来维生。闪客帝国的目标就是要让这个群体变得更有价值,把这个产业做起来。因为如果我们不做,不尝试的话,好像别人也没什么兴趣。那么这种局面就还会维持下去。

爱老虎油:在Flash作为跨媒体平台时,你觉得它带给闪客的契机是什么?

边城浪子:很多闪客的作品会直接变成产品,要知道作品和产品是完全不同的两个概念,闪客经济也就能够堂而皇之的被大家提及。而且,基于新设备或者新媒体的应用,也会将目前看起来较尴尬的“动画一统天下”的局面有所改观。我一直信奉“坚持就是胜利”,而且也看好 Flash 的前景。保持一定的对 Flash 的关注,对每个闪客来说,都不会是件坏事。契机会越来越多的,其实现在很多不知名的闪客都通过与我们的合作尝到了甜头,并且在继续埋头苦干。

Flash和春节联欢晚会

Flash与春节联欢晚会结缘,最早是在2002年,当时网易的三个频道共同推出了“2002年虚拟春节联欢晚会”,首度在网络上制作了Flash的春节联欢晚会,到2003年时,Flash动画就已经在CCTV的春节联欢晚会上成为了开场片头动画了。到了2004年,CCTV在网络上更是推出了“2004年Flash春节晚会”。其它动画公司的春节作品如雨后春笋一般,数不胜数。相信大家在电视上观看节目的春节模式,会随着其它媒体方式的介入,而渐渐的产生变化。

2003年春节联欢晚会Flash的开场片头

2003年优秀Flash动画作品

2003年涌现出了一大批年青闪客,也创作出了很多优秀作品,如卜桦的《猫》,年轻的翅膀的《Robin-Cony序曲》,歪马秀的《心非所属》。而老闪客却无复当年之勇,只有白丁的《失落的梦境》较为突出。在这部意识流作品中,作者比较注重黑白色彩的对比应用,以突出人物在梦境中愕然惊诧的效果,剧情安排合理,效果使用恰当,而意识流的表达方式也一改以往Flash作品中,轻松诙谐的表现手法,着力营造作品的气氛,挖掘作品的意识深度,使作品从内涵上达到了一定的高度,令人叹服。

白丁在2003年的意识流作品《失望的梦境》

出处:电脑报
责任编辑:蓝色

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