小小和小小三号
到了2001年,Flash迎来了自己发展的高潮,在这一年中,有太多优秀的作品,无法一一列举。首先是各个创作团队的作品风涌而至,接着,单个闪客的作品也与2000年的作品有了质的提高,这其中不得不提的,就是《小小三号》。
小小2001年创作的《小小作品3号》
小小三号取得了空前的成功,一时间闪客竟相模仿,火柴头人物动画成了Flash动画的代名词,小小(朱志强)本人也因为此片的成功,而一夜成名。当时,虽然闪客已经开始被媒体所关注,也生产了很多优秀作品,但实际上,大部份闪客还无法用Flash实现效益,闪客的生存并不乐观,小小的成功也许可以带给很多闪客安慰,像小小一样成功,成为他们努力创作的动力。
爱老虎油:你好,小小,你是在《小小三号》之后,与韩国公司签约的吗?
小小:我并没有和韩国动画公司签过约,只是和一家门户网站合作而已。
爱老虎油:噢,原来是这样,那你觉得闪客用作品与大公司合作,会成为今后的发展方向吗?
小小:能不能成为Flash动画的方向,要取决于消化渠道是否成熟。如果渠道成熟,签约、合作还是soho都可以是方向之一,没有渠道谈这些是没什么用的。
爱老虎油:那么你觉得闪客的动画片,应该如何体现它的商业价值?
小小:呵呵!我觉得这还是渠道问题。渠道不成熟的话就不可能把所有有价值的Flash动画转化为商业价值。所谓商业价值,前提要有充足的市场需求,这也是渠道要解决的问题。
林°C及《重爱轻友》
另一个重量级作品,当属林度的作品《重爱轻友》,在这首欢快的MV中,林度将FlashMV的娱乐性,发挥的淋漓尽致,也从而影响了今后Flash作品的发展方向。现在观众在浏览动画短片时,总是对动画的娱乐性要求很高,我想这跟早期闪客的作品方向有关。正是因为有了《大话三国》、《重爱轻友》、《东北人都是活雷锋》这些娱乐性很强的作品,才使得美术派闪客在创作动画时,不得不将重点放在娱乐情节上。
林度在2001年的作品《重爱轻友》
爱老虎油:林度你好,我想让你介绍一下,你创作《重爱轻友》MV用了多少时间,你怎么为有这样的构思?
林度:《重爱轻友》是在01年底制作的,大概用了一星期的时间吧。制作的时候想起了朋友谈恋爱时的搞笑情节,才有了这么个剧情。
爱老虎油:我知道在《重爱轻友》之后,你也有尝试过不同风格的作品,但都没有《重爱轻友》这么成功。那么,除了制作动画片以外,你还用Flash做过其它方面的尝试吗?比如彩信?
林度:彩信我跟别人签过,但因为当时有一些商业网站的单子,没有时间制作,所以我就把彩信直接授权给人家,不过我认为彩信并不是Flash商业化的最好出路。至少目前谈什么彩信啊收费观看啊都不太现实。我觉得Flash动画的商业化,应该借鉴韩国和日本的办法,发展Flash周边的产业。
爱老虎油:你是指像《流氓兔子》那样吗?
林度:对,在动画已经有了群众基础以后,去将卡通形象实体化,发展像出版物、玩具之类的产品。Flash动画的首要作用应该被放在宣传形象方面。
东北人都是活雷锋
2001年闪客最大的成就,我觉得就是《东北人都是活雷锋》。因为这篇动画在网络的大行其道,从网络上捧红了歌手雪村,捧红了“上酸菜”。雪村的歌其实并非歌坛的主流,但其音乐评书的歌曲风格非常适合Flash的制作,所以最终出现了闪客和歌手双赢的局面,歌手因为FlashMV而名噪一时,闪客因此被更多的人所认知。
2001年创作的《东北人都是活雷锋》,从网络上捧红了歌手雪村
奔4电脑 Flash动画创意大赛
在2001年底,Intel公司举办了中国闪客历史上,第一次闪客大比武,将2001年的Flash推向了高潮。在这次Flash比赛中,Flash作品被分为动画短片、公益广告、互动网站和互动游戏四个部份,又分为专业和业余两个组进行比赛。这次比赛可以算是国内最为权威的一次比赛,基本上当时知名的闪客都有参加。最终,小小凭借《小小特警》获得专业互动游戏组第一名,Alien任借Alienhome v3获得专业互动网站组第一名;ShowGood的《凤仪亭》获专业组I_Story第一名;顾鉴凭借《绿色奥运》获专业组公益广告第一名。
从这次比赛之后,Flash设计比赛也在网络上开始风靡,如薄荷海飞丝比赛,索爱手机广告比赛等等。虽然之后的比赛大多良莠不齐,无法体现国内闪客的真正实力,但却促使更多的人进行Flash作品的创作行列,对推动Flash动画作品的产业化、规模化,都具有重要的作用。
Alien创作的Alienhome v3.0获得P4比赛网页组第一名
CCTV的采访
在年底,CCTV中央电视台对闪客进行了采访报道。CCTV当时采访的闪客是老蒋、小小、边城浪子和哎呀呀,这四名闪客基本上也是当时最有号召力的闪客了。不过在这四个人当中,并没有一名属于技术派闪客的代表。这也说明,大众和主流媒体认识的闪客,存在着一个误区,那就是把闪客当成制作动画的人,强调了闪客在娱乐方面的能力,而忽视了交互多媒体这一Flash的发展方向。这与当年美术派闪客的辉煌作品,还有他们在大众娱乐方面的影响力,都有着直接的关系。在CCTV采访闪客之后,更多的地方电视台和报纸,开始大幅报道闪客,主流媒体对闪客族群的关注,标志着闪客这个族群已经被大众接受和关注了,闪客成为2001年网络上最为活跃的人。
爱老虎油:哎呀呀,你好,我知道你接受过很多媒体的采访。我想请问CCTV采访你,是什么时候?
哎呀呀:在CCTV一共做过二次节目,第一次应该是在01年吧,具体时间我记不太清了。
爱老虎油:那你觉得,闪客受到主流媒体的关注,对闪客来说,是好事呢?还是坏事?
哎呀呀:主流媒体对闪客的关注,肯定会对Flash有一定的推动作用,会让更多的人了解和关注闪客,而且也说明了闪客的价值。但有些时候也会有负面的影响,比如有些媒体不负责任的言论,会让这个行业比较尴尬。我觉得闪客因为媒体的关注,而盲目的扩充,会给整个行业带来混乱。
2001年优秀Flash动画作品
2001是Flash的飞翔年,当年的优秀作品当然不在少数,除showgood的大话三国系列持续高点击以外,还有阿芒的作品《直到永远》,Djjj的MV作品《星语心愿》,小锋的作品《一夜激情》等等。其中最重要的作品就是阿芒的《直到永远》。在这部作品中作者使用日本式漫画风格,创作了一部宏伟的经典巨著,破天荒的在作品中,加入了大量的动画特效,更加烘托出了动画场景的气氛,加上作品在绘画风格上的成功,使今后的动画作品有了可供借鉴的创作手法,从些以后,日式动漫风格开始在Flash动画制作中大行其道。

阿芒在2001年创作的史诗性的作品《直到永远》
出处:电脑报
责任编辑:蓝色
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